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原神:主角为什么未来可期-主角的强度讲解汇总

发布时间: 编辑:手游姐姐 阅读量:348次

原神中我们进入游戏时可以默认获取一个主角,性别自选,而随着进入游戏这个角色将会随着我们进行旅行与开荒,但是至游戏中后期我们就会发现主角的乏力,即便如此角色的特殊性依旧使得它未来可期,那么为什么要怎么说呢?主要还是主角元素转换的特殊性,当然这点特殊也可以在角色的品质、定位、技能倍率、这些方面看的出来,那么下面就来详细的讲解一下各方面的强度。

1、角色品质

原神:主角为什么未来可期-主角的强度讲解汇总

自开服以来就有许多人诟病我们的荧妹or空哥,身为一个五星角色,释放元素爆发却没有特效? 当然七国出七种动画虽然很麻烦,但我觉得未必不可,不同的动画而已,虽说需要制作成本,不过就目前原的收益来讲,只要策划有这方面的心思就绝对可以做出来,官方在这方面的后续设计。

2、技能倍率

原神:主角为什么未来可期-主角的强度讲解汇总

倍率方面很不出众,风,岩两种属性倍率都不是很高,目前主流推主角都是岩主,即使如此一个岩主的E练到极致无拐也只有三四万左右,同为岩系副c阿贝多两秒一跳2万+的伤害,即使大招伤害很可观,反复的切角色补e伤害也有些不现实。

最重要的是作为战场主c应该有战场输出的能力,因为角色机制,不论是风岩雷,都有很长的E技能真空期。可主角的普攻重击倍率并不出色,甚至可以称得上拉胯。风主的倍率比较迷惑人,e技能扩散打满很客观,但是大招看似两千基础倍率很高实际上能吃到1/4就不错了。

3、角色定位

原神:主角为什么未来可期-主角的强度讲解汇总

可以看出来,风,岩的定位基本都是开荒,因为是岩系不能反应,所以要给岩主足够看的过去的倍率(不然真的就没有就业可能了),风主的前期扩散很安逸,后期很难凭借大招输出。至于雷主可以看成充能拐,实际上不同元素的主角都有与其元素的神有类似的地方,风的风暴聚怪、岩的岩造物、雷的充能。

就目前关于草主的PV片段,我大致可以确定草主也是c不起来的,定位也是一位辅助,应该也能看做小吉祥草王的下位替代。至于之后的定位……我个人看法是七神的下位代替,至于主c的可能性,火,冰可能才有希望,至于水属性可能也是个挂水弱于行秋或增伤不如水神的定位。

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