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原神:为什么说稻妻的怪物设计上都有问题?

发布时间: 编辑:手游妹妹 阅读量:215次

自原神2.0版本的稻妻地图开启后,原神的节奏就没有断过,其中一直被玩家诟病就是“原魔”敌人的设计了,自到期开放以来敌人的设计就一直被玩家声讨,虽然在之后的版本中有着一定的改变,但是主要问题已经暴露了游戏张红怪物设计的不足。

稻妻系列中设计的有问题敌人:海乱鬼,野伏众、雷斧大丘丘人、飘浮灵、黄金王兽、兽境猎犬、黯色空壳系列

原神:为什么说稻妻的怪物设计上都有问题?

相信大家自稻妻开放以来敌人的强度都是明显的提升了,虽然有一些玩家觉得敌人的设计当然要难一些,不然的就会没有乐趣可言,但是强大的敌人不并不意味着牺牲机制,不意味将强度拉满,一个优秀的敌人设计更多的是怪物是否合理,下面就来简单的介绍一下稻妻出现的不合理敌人。

1、海乱鬼,野伏众,作为稻妻敌人的首位出场,海乱鬼可以说是将强度拉满了,拥有强韧性、元素附魔、技能回血、免疫冰冻的效果,并且血量及厚,当时这个问题将玩家折磨,虽然现在韧性被改动,但是依旧可以从现有的强度中看的出当时官方的设计失误,而这仅仅是开始。

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2、雷斧大丘丘人,这个问题相信大家也是都知道的,作为丘丘人系列的敌人,雷斧的强度并不高,但是大家可以发现怪物的属性是不能进行扩散的,这点无疑是设计的偷懒,毕竟之前的火斧都是可以的。

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3、飘浮灵的没有弱点机制,这个问题依旧是没有解决,作为现阶段最讨人厌的敌人,飘浮灵没有弱点、会飞、没有元素附着、拥有怒气系统,甚至相关的背景都是空白的,这个怪物的本身就是设计师让玩家抽取远程输出角色设计的,机制的错误没有关系,可以万物讲究相生相克,而飘浮灵没有弱点的机制再加上极厚的血量,让他成为了轰炸机,并且至今还没有介绍为什么岩飘浮灵会飞的原理,希望之后能够有所修改。

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4、黄金王兽、兽境猎犬,作为针对护盾太高治疗的敌人,在上线后的节奏还是可以的毕竟本身的强度虽然不低,但是有一些弱点可以针对,再加上之前剧情有伏笔,整体还是被玩家所接受,主要问题是卡模型的问题,这点在深渊环境中尤为的明显,他后退我们被卡在原地,这个怎么打?

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5、最后的黯色空壳系列,作为赤裸裸的针对护盾角色的怪物,从现有的机制还没有看到它的问题,但是这种赤裸裸的针对非常恶心,一旦后期出现相应的boss级别的敌人,那么难度会再上一层楼。

那么以上就是现有的敌人问题分析了,总的来看能够看出游戏设计师的想法,想要进一步的限制老角色的发挥,让玩家进一步的抽取新角色,但是问题就在于即使新角色依旧拉垮,只是希望再后续的版本中能够有所改变。

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