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原神防御减伤怎么计算?防御减伤机制分析

发布时间: 编辑:手游弟弟 阅读量:151次

  原神这款游戏其实等级压制还是比较严重的,很多朋友可能不太了解防御减伤的问题,这其实是怪物受到的角色伤害百分比进行计算的。很多时候我们可以通过公式的方式得出,如果了解这些公式所得出的伤害结论的话,对于整个游戏的进程都是有好处的。这回就让我们一起来看一看吧。手游网已经在开服之后第一时间更新了原神手游下载,玩家们记得快来关注哦。

原神防御减伤怎么计算?防御减伤机制分析

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  结论就是我们要说的第一个公式:(L+100)/(l+L+200),根据等级来减伤,你和怪等级一样时,怪减伤50%,所以等级压制很严重。其中l为怪物等级,L为角色等级。

  还有一个公式是这样描述的:Def_c/(Def_c+5l+500)。其中Def_c为人物的防御力,l为怪物等级。我猜想也许人对怪物也满足相同的减伤公式,但是有一个现象是,同级人物攻击同级怪物,减伤率始终为50%。因此,若还是满足这个公式,那么怪物的防御力Def应该满足。这里还有几款剧情解谜手游哦。

  所以怪物收到的伤害=理论伤害*防御减伤系数*抗性,后的难关就在攻速了。这个机制可能会非常复杂。也就是说所有的怪防御力都只和等级有关且数值为等级+100,怪之间防御能力的区分度主要由各属性抗性来完成这个所谓防御-减防系统看起来更像是一个等级压制系统下的副产物,所谓的减防其实可以看做调整了等级压制系数,把抗性和防御之前的关系搞得如此支离破碎实在是不利于玩家的理解。

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