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《方寸对决》好玩吗-《方寸对决》评测

发布时间: 编辑:手游妹妹 阅读量:296次

《方寸对决》从剧情角度来逐步描述一个庞大的武侠世界观,然后战斗中打出泛武侠三种武功:输出武功、轻功、内功,包含相生相克之道,以及高手过招心理博弈的内容,非常难得

《方寸对决》是一款武侠题材的卡牌构筑游戏。身份神秘的无量传人应劫出世,仗剑江湖秘境探险,构筑武学招式、提升实力,揭开“妖兵劫”背后的秘密。

《方寸对决》好玩吗-《方寸对决》评测

游戏优点:

1,画风。水墨国风中国人,不是那些号称水墨国风实际却是日系。《方寸对决》画风简约却清新雅致,没有太多花里胡哨,仿佛真的就是古人用墨水作画样。人物面容走的是写实风格,感官非常舒服

2,题材。武侠题材现在沦为叫座不叫卖,国人喜欢武侠题材的游戏,但是现在出的游戏往往挂羊头卖狗肉,出卖玩家信仰。《方寸对决》这个游戏首先从剧情角度来逐步描述一个庞大的武侠世界观,然后战斗中打出泛武侠三种武功:输出武功、轻功、内功,包含相生相克之道,以及高手过招心理博弈的内容,非常难得。

《方寸对决》好玩吗-《方寸对决》评测

3,游戏性。卡牌游戏,《方寸对决》和市面上卡游最大的区别:开局就拿到了全部卡牌;一局只能出一张;没有弃牌;双方出牌同时判定。如何积攒能量配合卡组打出较大伤害,这是对玩家极大考验。当然,如果意图太明显,对手可以在你准备出杀时出闪避或者无敌牌克制。斗智斗勇,见招拆招,同时还得知己知彼(了解对手携带的卡组),看似只有30滴血,实际打完一局你来我往得20多个回合。高手过招触之即分,试探为先

4,剧情文字。《方寸对决》开局满满的逼格,一副对联两段诗词奠定基调。后面对白干净利落,浓浓武侠风铺面而来,莫名的话语又留下伏笔。后面两个无赖之间的对话及打斗也非常突出人物本身性格。总体来说,剧情是下了功夫去创作的,如同写一本真正的小说样。或许有人说,玩游戏的人基本不看文字的,都直接快速跳过。但是,一个好剧情的游戏是有血有肉的,能够非常清晰呈现各种人的性格特点,正是市井无赖、贩夫走卒、鸡鸣狗盗、大奸大恶、侠之大者等这些不同色彩的人才组成了这么个世界,而不是所有人同类化

《方寸对决》好玩吗-《方寸对决》评测

游戏缺陷:

1,能量获取机制。没明白能量获取是怎么判定的。每局都会回复,但是通过什么来回复(卡牌回复的不算)?是固定每局回复点数还是打出某种武功那么可以回复另一种武功能量?这个有空再测试研究

2,耗电严重。不知道为啥,玩了两局就掉了20%电

3,新手引导卡牌太多了。很容易让人懵圈无所适从不知道点哪个好,哪怕每样武功就给一两张,尽可能限制玩家操作

4,论剑机器人。初始论剑遇到的基本都是机器人,但这个机器人很奇怪,他的功法跟你的一模一样,更夸张的是前面出牌都跟你一样

5,开卡包。开卡包太难受了,买了60多包,结果每包还等逐个动画,然后开完一包还得点2次才再进入开包,又等逐个动画,太浪费时间了

《方寸对决》好玩吗-《方寸对决》评测

游戏建议:

1,《方寸对决》此游戏看起来是走轻量级竞技,那么有没考虑做竖屏?竖屏优势:单手即可操作。公交地铁上、公园长椅上一手抱着爱人另一手游戏;便于伪装。手机屏横着一般干嘛呢?看视频,打游戏。至少手机竖着看起来是一本正经的;竖屏更符合人眼查看,人的眼睛左右扫描更容易疲劳

2,武学平衡。各种武功都有存在的理由,而不是分初级、过渡、终极。针对流派,可以一套初级武功出场,但初级武功能量消耗是不是得更低,伤害低但出击频率快?同理,高级武功不能一味强,强也得同时有缺陷,不然后面人手一套强悍武功,同质化岂不非常严重,无法做到武学百花齐放

3,最好出公共武学。就是这一套武学原本不是成套配制的,是玩家从公共武学库里抽几张搭配而成。可能是剑法+轻功+内功甚至全部是4费剑法大招。这样给与套路更大不确定性与丰富性

5,游客账号绑定。目前《方寸对决》没有找到游客绑定账号入口,游客体验了觉得不错想转账号继续玩

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6,看到了还有装备。这个可以有,但最好只是个性化,不然有属性就会对新玩家不友好,容易劝退。当然,如果无视平衡就算了

7,招式跟人物武器挂钩,如果是空手那么只能是空手武功。目前那个杀猪刀法还可以持剑角色使出,这严重不符合,除非人物建模也跟着变换武器

8,武功是可以大做文章的地方。武功可以互斥,不然不符合或者堆最强武功。比如如果有峨眉剑法,那么只能是女性使出。如果辟邪剑法,那么女性无法使出且男性只能**(有点苛刻)。轻功凌波微步和兵器武功互斥,只能用于空手

9,如何突围。因为武侠+卡牌+水墨国风形式不少,而且有几个做的很成功。如何实现同类中差异化,这真的是《方寸对决》官方人员必须要进行的思考!

《方寸对决》好玩吗-《方寸对决》评测

总结:

力荐《方寸对决》这一款画风题材都可圈可点的作品!测试阶段的游戏哪有那么完美,大方向不错就可以进来慢慢体验。或许,这就是你要的江湖!



方寸对决新手攻略大全

方寸对决是一个非常有趣的游戏,那么到底要怎么搭配招式和人物比较好呢?希望下面这篇方寸对决人物选择及最强配招攻略汇总能帮到大家。

方寸对决新手攻略大全

配招:风雪逍遥(剑法)天元飞雁身法人物:天怜雪(飘渺)

运用:天元1起手(没有就运气),第二轮天元1。

之后看速度对比,速度快打逍遥四或者飞雁2/3,速度慢天元2,飞雁3接风雪3,轮回即可。

这套通用且大众化,以下几点需要注意1风雪四不打(减攻身法偏多),对手打风雪四就用身法减攻即可。

2血少不打天元四(10血以下),10血之后抢攻为主。3装备带那把初始刀,招数不够刀来凑。4运气除非一开始,基本用不到。5对阵毒攻要注意,对面一定有回合会用毒,这时候是最好攻击机会。(卡好回合用大招)

6内战看谁速度快,只要吃下对手逍遥大招就占尽优势。7对战后手流,只需要卡在对方后手回合之后,用大招。

总结:目前没有橙武学的情况下,这套胜率极高(打毒攻82开,内战看操作比谁吃下对方逍摇大,打后手基本稳赢)

方寸对决斩杀流卡组玩法攻略

方寸对决中很多新手玩家不知道怎么玩,游戏中有哪些武功呢卡组怎么搭配呢下面小编就给大家带来了方寸对决攻略大全,一起来看看吧。

卡面图标

每张卡牌都由3种基础属性组成

①:攻击——代表招式的攻击力,即攻击对手所造成的基础伤害

②:护甲——即招式的防御力,攻击结算时,会先扣除护甲防御,剩余的攻击才是造成的伤害

③:速度——速度是《方寸对决》中非常重要的一项属性,很多招式效果的触发依赖于速度,在双方攻击时,速度快的玩家即为先手,速度慢的为后手,速度快的玩家可以先攻击

同时,卡面上还有两项非常重要的消耗属性,分别为内力消耗和资源点消耗,缺一不可

①:内力消耗——使用每张牌都需要满足内力消耗,其中内功武功是用于恢复内力的,对应的位置显示的是+X形式,代表内力增加

②:资源点消耗——招式卡面上有几个资源点图标,即代表打出招式需要消耗几个资源点

游戏内有哪些牌,都有什么特色

暂时游戏内有五种武功,一种装备

①:拳脚——攻击类招式,以造成伤害为主,基本没有护甲,速度也相对较慢

②:身法——防御类招式,普遍会增加护甲和施加各种buff,还可以帮助过牌,一套强力的卡组里绝对少不了的身法武功

③:兵器——攻击类招式,同拳法一样,以造成伤害为主,没有护甲,但却具备一定的速度,用途十分广泛

④:心法——各位少侠恐怕都知道,释放一般的武功都需要消耗一定的内力,那么心法牌就是玩家装酷耍帅必备的武功,心法可以给玩家提供大量的内力,助各位少侠在对决中一往无前

⑤:忍术——暂未开放(敬请各位少侠期待)

⑥:装备,每副卡组可以携带一件装备,战斗内满足使用条件后,可以一次性打出(主动装备),获得效果(被动装备)

角色如何升级

参与论剑(PVP)对战即可获得经验升级,练功房(PVE)无法获得经验

如何获得新的武功

主界面点击右下角商城按钮,进入商城界面后可以使用铜币购买卡包获得新的招式

《方寸对决》归元铁砂掌卡组分享

方寸对决中有着不同效果的卡组,那么斩杀流卡组怎么玩呢下面小编就给大家带来了方寸对决斩杀流卡组推荐及玩法攻略,一起来看看吧。

斩杀流也是初始提供给玩家的卡组,恰如其名,能迅速压低血线进入斩杀。但是斩杀却是有技巧的

斩杀思路

为什么说斩杀流能轻易对敌方施展血条消失术呢,大家先来看一下松风剑法和庖丁刀法这两套非常强力的武功。松风剑法绝招若敌方生命15,连击5,而庖丁刀法绝招若敌方生命《15,攻击+5,一个针对生命15,一个《15,全方位打击,使用起来也是非常简单,那就是敌方血量高的时候使用松风压低血线,血量低的时候使用庖丁斩杀。

经常有小伙伴有疑惑,那就是为什么我攒不到庖丁刀法的绝招,我们来仔细看一下庖丁刀法的第三式岁更刀,若敌方生命15,获得绝招“年年有余”,恐怕到这里小伙伴们应该明白了,那就是出招的时候敌方血量比较低,那么当然没绝招咯。

玩法攻略

虽然出牌思路非常清晰,但是小伙伴们却往往发挥不出其真正的威力,那么就让我带大家说一说斩杀流的关键吧,那就是不要贪。

能直接出二式的话就不要想着三式+绝招,不要盲目追求松风绝招压低敌方血线,松风二式配合卢一云天赋本身就是一个非常优秀的输出点。

能直接压到15血以下,就不用刻意追求攒庖丁刀法绝招,庖丁刀法的小招在斩杀线内也不弱。

还有装备方面其实不用太过在意,一个雁翎刀补齐输出就完全够用了。

以上方寸对决斩杀流卡组推荐及玩法攻略了,希望对各位玩家有帮助。

《方寸对决》是一款水墨古风的卡牌对战手游,游戏中玩家将扮演各色的侠客义士用卡牌战斗,这里我们来介绍一些流派的心得分享,对此不太了解的小伙伴,希望可以帮助到大家。

归元铁砂掌卡组分享

归元铁砂是一种以头来顶的套路,输出并不算高,但是能顶。

1、快速集齐九阳和九阴

2、可以多用九阳二加血

3、对面攻击多的话可以多叠几次二式 最好是五次可以顶降龙和诸多高伤卡

4、有了白骨爪对面如果有软胃甲就叠四次因为怕对面弄甲多叠两次

5、接下来就是一直三式,没点用归元整九阴九阴可以加拳脚。

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