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第五人格隐士天赋推荐-第五人格隐士天赋加点图

发布时间: 编辑:手游姐姐 阅读量:400次

隐士是第五人格2022年8月份上线的监管者,可以发射电磁能量团眩晕求生者,那么第五人格隐士天赋怎么加呢?下面就让为大家介绍一下,一起来看看吧。

第五人格隐士天赋推荐-第五人格隐士天赋加点图

第五人格隐士天赋加点2023

天赋推荐一:【禁闭空间】+【挽留】+【通缉】+【狂暴】

第五人格隐士天赋推荐-第五人格隐士天赋加点图

这套天赋适用于【军工厂】、【圣心医院】等板窗密集的地图,因为隐士本身踩板速度偏慢,在首追时技能冷却较长,面对多板窗的地形博弈能力较弱,所以需要靠【破坏欲】来弥补。【通缉】可以在守椅时帮助隐士获取很多信息,通过这些信息逐步建立起自身后期的优势。【狂暴】在隐士守椅时可以配合技能通过多次攻击救人位来击倒外围压机的求生者,或是通过【感知】在击倒救人位后使对方求生者无法及时点亮密码机。

当然,如果是倾向于【传送】控场打法的隐士,你也可以携带该套天赋,可以舍弃【崩坏】【愤怒】等视自己的情况和打法去点的小天赋。

天赋推荐二:【底牌】+【挽留】+【通缉】+【狂暴】

第五人格隐士天赋推荐-第五人格隐士天赋加点图

这套天赋仅适用于携带闪现的隐士,在使用【闪现】保证自身终结能力的同时,又能在后期切换【传送】进行控场,能大幅度的提高隐士争胜的能力,唯一的缺陷是踩板速度太慢,只适合板区不太密集的地图携带,当然也可以舍弃别的小天赋去点【破坏欲】提高踩板速度,不过不推荐。

辅助特质推荐:【闪现】或【传送】

这两种辅助特质对应的就是不同的隐士打法。

【闪现】偏前期追击,可以弥补隐士前期技能冷却期长、追击能力的不足,并且提高终结能力,防止后期求生者二溜。【传送】适合偏向控场的隐士玩家,但是携带传送需要玩家有一定的意识基础,可以通过【感知】和追击过程的细节来掌握场上求生者的大致位置,通过频繁换追换挂来打乱求生者的节奏,让其不能及时补状态,最终通过一波收割终结游戏。

综合来看,【传送】上限更高,【闪现】则更为稳健,因此选择哪种打法,取决于地图、求生者阵容以及玩家通过对局磨炼出的经验意识。【传送】打法要求节奏紧绷,一旦有一段时间没有找到换抓节奏,被求生者趁机补好了状态,那么前期的铺垫极有可能全部浪费。而【闪现】冷却时间长,且换抓的机会不多,需要贯彻“打针对”的思路才有保平争胜的可能。



第五人格隐士技能介绍

第五人格隐士技能效果怎么样?隐士是第五人格2022下半年将推出的新屠夫哦,立绘已经给大家放出啦,下面就为大家介绍一下隐士的技能效果,快来了解一下吧。

第五人格隐士技能介绍

1外在特质恩典

隐士的权杖拥有漆黑之眼的力量。每次普攻可造成12倍伤害,且权杖可以释放电流、生成磁场,对求生者施加恩典,使之携带拥有恩典力量的正电荷或负电荷。

施予:未携带电荷的求生者会被权杖生成的磁场施加电荷、赋予相应的极性。隐士可以连接场上密码机和逃生门,破译被隐士连接的密码机和逃生门的求生者也会被赋予正电荷。

转换:求生者可以在破译被连接的密码机和逃生门时切换自身的极性,每80秒可切换一次。开局切换有50秒冷却时间。

2外在特质分享

漆黑之眼的信众提倡分担与共享,场上携带相同极性电荷的求生者会分摊隐士的攻击伤害。该效果触发后,求生者身上的极性会被消除。分摊出的伤害不会恐惧震慑。

30阶技能奇迹

向当前镜头方向发射电磁能量团,命中场景后会生成电流磁场。如果命中高度过高则无法生成电流磁场。

磁场:磁场会给未携带电荷的求生者赋予相应的电荷,或者牵引范围内携带相反极性电荷的求生者至中心并眩晕2秒。

冷却时间:12秒。

40阶技能极性切换

切换电磁装置生成电荷的极性。

50阶技能感知

隐士进入冥想状态时,可感知场上密码机的情况。冥想中可以将场上至多5台密码机进行连接,形成闭合的电路。求生者破译这些密码机时,50%译进度会保留在本台,35%进度会传输并平均分配在其他被连接的密码机,传输会损耗剩余15%密码机进度。

冷却时间:60秒。

61阶技能寄托

隐士将意念寄托于权杖顶端的电磁球上,电磁球将短暂升至空中,隐士获得空中视野。寄托状态时,电磁球可向镜头方向发射电磁能量团。

再临:意念附着于悬浮的电磁球时,可向镜头方向发射电磁球。落地后隐士本身会瞬间移动至该点,并释放一次磁场。

冷却时间:40秒。

72阶技能奇迹-进阶

奇迹技能增加一次充能。

82阶技能寄托-进阶

寄托技能增加一次充能。

第五人格囚徒天赋加点 囚徒天赋加点推荐

第五人格心理学家是近期推出的一位新求生者,对于她的天赋加点,很多玩家还不太了解,下面就为大家带来第五人格心理学家天赋加点推荐,一起来看看吧。

第五人格心理学家天赋加点推荐

天赋推荐一:

回光返照+破窗理论+绝处逢生+求生意志+不屈不挠+假寐

“心理学家”并没有祭司、昆虫学家等可以利用手中的道具进行有效牵制的能力,但移情的辅助能力配合应激可以为求生者阵营带来很大的增益。

如果开局遇到监管者,或是进行移情后不幸被追击破窗理论和膝跳反射可以让“心理学家”具有最基础的牵制能力,利用破窗理论或膝跳反射的加速,快速拉开与监管者之间的距离,让应激最大效益的降低自身的恐惧值,保证在之后的追击中可以承受更多的伤害。

假寐可以减缓“心理学家”在狂欢之椅上起飞时间,也减少了救人位在救援过程与监管者的博弈压力,如果应激效果还未结束,也增加了“心理学家”被救下后的第二次牵制的能力。

在被监管者击倒后,如果监管者想要将“心理学家”牵往远处正在破译的密码机附近时,求生意志增加更多挣脱下来的机会,也可以根据地图、求生者阵容、自身的牵制能力选择将求生意志更换为巨力或是其他天赋。

不屈不挠的爬行加速在跳地窖、逃出大门等都会起到很重要的效果。

天赋推荐二:

回光返照+化险为夷+绝处逢生+不屈不挠+假寐

当求生者阵营缺少救人位时,可以携带化险为夷,缺少破窗理论和膝跳反射的帮助,“心理学家”的牵制能力会很弱,合理运行移情和应激可以为求生者阵营带来更多可能性。

如果开局不幸被追击,三层假寐减缓狂欢之椅的起飞时间,为队友争取更多破译密码机的时间。

当队友第二次上椅,在救援过程中受到伤害,应激被触发,救下队友后可以帮助抵挡一次监管者的普通攻击伤害,再根据场上密码机的剩余情况选择继续辅助队友还是破译密码机。

第五人格监管者新天赋如何加点

1、推荐天赋:回光返照+破窗理论+膝跳反射+绝处逢生+寒意+掩耳盗铃+假寐。

2、回光返照也就是大心脏,是当前版本求生者必点的天赋,双弹射对于囚徒也非常重要,可以增加逃生的几率,溜起监管者来也会更加顺手。

3、被监管者打倒不要紧,点一个绝处逢生,只要他不来抓,就立刻恢复到受伤状态找队友治疗。

4、寒意对于囚徒来说也很不错,因为囚徒本身发现监管者的范围就不大,当囚徒心跳时,监管者一般离得很近,所以我们点一个寒意,让囚徒早点发现监管者。

5、掩耳盗铃让身为修机位的囚徒更轻松,不怕炸机也不怕损失破译进度,增加工作能力。

今天为大家带来的是第五人格监管者新天赋加点推荐,监管者新天赋加点指南。这里为大家推荐了监管者新天赋加点,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

监管者天赋调整

——后知后觉替换为新天赋—无人生还:倒地求生者附近10米范围内,每有一个可自由行动的求生者,监管者在此范围内攻击恢复速度提升10%,上限3层

——窥伺替换为新天赋—困兽之斗:被晕眩后的15秒内再次受到晕眩效果,晕眩恢复速度提升20%,最多提升60%

——恶犬替换为天赋—通缉:当有求生者被放上狂欢之椅时,若场上其他3个求生者是处于健康或者受伤的状态,则随机锁定其中1位显示其轮廓,自身移动速度降低4%/2%/0%,狂欢之椅上求生者被救下后,移速降低效果会立刻消失,而被锁定者的轮廓会持续20秒后消失

——群鸦替换为新天赋—狩猎本能:每一个未受伤的求生者会让监管者处于非追击状态时的移速提升05%/1%/15%,一阶技能解锁后不再提供

——厄运震慑替换为新天赋—枯萎:当有求生者被放上狂欢之椅时,且监管者距离狂欢之椅18米范围外时,监管者的普通攻击会使求生者的受击加速效果减少10%/20%/30%

——通缉替换为新天赋—底牌:战斗开始120秒后可更换一次辅助技能,冷却时间按照比例返还,只能更换一次

——以牙还牙替换为新天赋—猫鼠游戏:持续追击求生者12秒,会获得20%的翻窗速度加成,当追击失败或者进行其他交互、攻击、被击晕后,加成消失

——狂欢天赋调整:逃脱门通电后,攻击恢复速度增加5%/7%/10%,移速增加3%/4%/5%,效果持续120秒

——幽闭恐惧天赋调整:大门通电后20秒内,若场上存在四个可行动的求生者(处于倒地状态、气球、狂欢之椅上均属于不可行动状态),则大门开启速度降低70%

——优化了好客之道天赋的文案说明。

底牌能够在游戏开始120秒后更改一次特质,能使监管者的打法更加得多样化,让许多打法单一的监管者具有更多的选择和翻盘能力。

我们使用底牌,前期可以带“闪现“、”巡视者“快速抓到第一个人,抢节奏,后期换成”传送“打开门战或者”失常“守电机。有前锋、空军的局我们也可以带”兴奋“,应变能力很强。

这样,我们前期不需要禁闭空间也能快速抓到求生者,并且后期也有翻盘或者控场能力。而且现在天赋上限是120点,我们还是可以点出两到三点的破坏欲。所以现在对于终极天赋的选择,比起禁闭空间个人更加推荐底牌。

天赋推荐

底牌+挽留+狂暴+通缉

适用监管者:约瑟夫、爱哭鬼、蜘蛛、宿伞、杰克

约瑟夫、蜘蛛、宿伞带”闪现“,快速抓人,后期利用底牌可以换成传送搭配挽留翻盘,小图也可以失常控场。杰克前期可以”闪现“可以”窥视者“爱哭鬼前期可以”闪现“或者”巡视者“。而狂暴和通缉能让我们中期守尸能力增强。

底牌+挽留+破坏欲

适用监管者:约瑟夫、杰克、爱哭鬼、蜘蛛、宿伞、红蝶、女巫

红蝶和女巫很需要破坏欲清理板子,而上述的其他监管者在碰到有空军或者前锋想要前期带”兴奋“的时候也可以考虑点这套天赋。等空军的枪交完以后或者前锋的球用得差不多以后就可以利用底牌更改成其他特质。

底牌+张狂+破坏欲

适用监管者:黄衣之主、鹿头、疯眼

黄衣和鹿头的技能十分强力,守尸能力也很强,但是前期追人能力弱,所以我们带上闪现(黄衣可以带巡视者),配上破坏欲就可以快速抓到第一个人。凭借强大的守尸能力开出二阶技能,后期传送打开门战或者守电机。疯眼守电机和守尸能力都是一流的,也不需要封窗和一刀斩,那么张狂+底牌无疑是最好的选择。

挽留+张狂+破坏欲

适用监管者:小丑、孽蜥、厂长

小丑推荐:底牌+挽留+崩坏+耳鸣

这类监管者需要依赖张狂开出技能,也需要挽留进行最后的翻盘或者提供威慑力。前期依赖张狂和”闪现“快速开启技能和抓到第一个人,破坏欲也能提供帮助,认为不需要破坏欲的小伙伴可以考虑点出追猎,同样也是帮助前期抢节奏。

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