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大周列国志大臣流派如何搭配-大臣流派搭配推荐

发布时间: 编辑:手游哥 阅读量:165次

大周列国志大臣流派搭配推荐。不少玩家可能还不太清楚游戏中这里如何搭配,下面带来具体的推荐,供各位玩家们参考。

大臣流派搭配推荐

大周列国志大臣流派如何搭配-大臣流派搭配推荐

1、流派特色

农家:就“赈灾”厉害

医家:就“养生”最厉害

兵家:“军事”最厉害,间谍85%

儒家:“教育”最厉害,育民90%和施政80%

阴阳家:“祭祀”最厉害,工程90%、间谍80%

道家:“育民”最厉害,养生87.5%、祭祀87.5%、赈灾87.5%

纵横家:“外交”最厉害,间谍90%、军事80%、施政80%

法家:维稳与施政厉害,工程80%、外交80%

墨家:间谍和工程最厉害,维稳90%、教育90%、军事80%

2、任命选择

外交——纵横家(替选法家80%)

宗室生育——道家(替选儒家90%)

百姓生育——道家(替选儒家90%)

军队——兵家(替选墨家80%,纵横家80%)

祭祀——阴阳家(替选道家87.5%)

施政——法家(替选纵横家80%,儒家80%)

水利——农家(替选道家87.5%)

间谍——墨家(替选纵横家90%,兵家85%,阴阳家80%)

朝堂猜忌——法家(替选墨家90%)

道家4次,纵横家4次,墨家3次,儒家3次,法家3次,兵家2次,阴阳家2次,农家1次,医家0次。

3、目前利用率较高的流派组合(一个组合限定三个流派)

道家,纵横家,墨家

道家,纵横家,法家

道家,墨家,法家

道家,法家,兵家



大周列国志最强兵种搭配

无限珑币版

大周列国志最强兵种搭配:

游戏中的兵种是比较多的,目前的游戏版本是有6种兵种的,不同的兵种的战斗力和功能都是不同的,大家的每次战斗都是可以带比较多的兵种的,这里对于新手玩家来说是有一个比较好的操作的,前期我们是可以牺牲其他兵种只培养一个兵种的,这样我们就可以有一个精英兵种了,在前期的战斗中我们的战斗力还是非常可观的。

对于游戏的兵种搭配,一般来说都是前排搭后排,游戏中的弓兵和盾兵是使用率最高的兵种,但是游戏的目前版本的机制还是有一定的争议的,因为一场战斗中,最难死的弓兵的伤亡率是最高的,这也是很多玩家有争议的一点。

这里比较推荐的兵种是重甲盾兵,这种兵种在攻城战中是比较强大的,当然其他的兵种也是有一些比较强力的,比如重骑兵的杀伤力,在平原的战斗力是最强的。

大周列国志内政内容攻略详解

《大周列国志》五星难度开局薛国发展攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《大周列国志》五星难度开局薛国发展攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

本攻略是比较针对那些玩小国家,也就是薛,藤,等这些只有一座城的国家的攻略。 开局选薛国60年内应该做的。

领土发展问题

因为薛国只有一座城池,所以人口和收入,征兵,劳力方面很少,而且因为地理位置,北方是鲁国南方有陈,宋两国,东有几个小国(东边的小国,向,郯国虽然城池不多但是兵力很强,不建议向他们开战,)但是在薛国旁边有邹,藤两个也是只有一个城池的国家,所以开局攒兵力拿下这两个国家,兵力达到3000就可以向藤进攻,然后补兵向邹进攻,拿下这两座城,就可以修养生息,施行政策,娶媳妇,派间谍,等行动(建议开局就向藤,邹用间可以知道对面有多少兵力,) 修养生息后,等兵力达到5000左右便向鲁国发起战争,一块一块地拿,如果不觉得保险,就直接打首都可以获得城池,而且鲁国城池很近,拿下鲁国后,便将所有的军队都扩建到125w,也就是国家总兵力达到10到15w就行,然后将谭国,齐国和莱国,杞国,向国,等发动战争,拿下后便将全部兵力调到齐国,对齐国发动战争或者与齐国结婚,因为要与南方的吴国发动战争,所以北方要紧解决掉,吴国是很强大的,我玩了几个档,吴国永远是发展最快的,淮国,徐国,宋国,最后都会被吴国拿下,所以必须拿下周围这些比较容易打的国家,才有实力和吴国抗衡,但并不是肯定能打得过,所以必须和南方的国家结盟一起打吴国,记住要把所有兵力调到攻打吴国,否则当吴国反应过来时,是很难抵挡的住。

军队问题

有预备役就收,不断训练,扩展其他军队,因为兵家政策点可以提升战斗力上限所以要保持满状态,在战斗的同时记得查看军队的士气,否则军队会因为士气低落导致叛逃。

流派选择

选择兵家是最好的选择,对于小国家来说,没有兵没有粮没有人口,只能提高战斗力来夺取城池是最好的选择。 以墨家,农家,医家为主,其他的法家,道家,这些国家的科技点有好的就点没有好的就不要点,(切记必须让兵家的文化传播度高于其他流派的传播度,因为主流派不能低于其他流派,否则会有一些不好的影响,)

子嗣问题

记得多联姻,与(蓝色品质的结婚,可以生出世范谋略90的子嗣)还有一个就是当打败一个国家后,他的灭国势力会在牢房,所以可以强迫娶她们,只有孩子强大了,才是真正的强大,所以生孩子这方面不能耽误。

外交 开局尽量用那些白色,和绿色的人才去用间,用间不光可以知道这个国家的兵力,城防军多少,以及他们的外交,而且刺杀等一些行动也可以提高成功度,刺杀我觉得成功度不高,所以不怎么用,但是用间这个外交,我建议大家要一直使用,结盟这个外交,我觉得大家也可以使用,但是不要经常使用,因为结盟后对方被其他国家打了,你只有两个选择一个是参战一个是旁观,但是你不参战的话,你的盟友之后就会打你,所以一般不怎么建议使用,这是双向的看自己能不能把握。

开局的一些政策

税收调到秦半之税也就是60%(放心崩不了,本人实验过很多次)有粮食了就可以更快的发展,

人才发展:因为有20个送的集贤令所以人才不是很缺,但是过一段时间,人才就会死去,所以要一直不断让人去招收人才,有小几率收到圣人 ,记得派人和圣人联姻,他们生下的子嗣,最低都是蓝色。

其他国家的求婚:最好要那些实力强大或者很弱的国家联姻,记得提条件,要1000的人口前期人口少兵力上不了。

劳工和征兵可以调到15%因为当你的国家逐渐大起来后,这两项提高和降低没什么太大区别。 记得要时不时的减少厌战,骚乱,这些指数

对于一些县令,闲了便自己去调一下 因为自动选择有的不是很适合。

祭祀 :推荐祭祀提升人口和稳定,

记得时不时让圣人讲学提高人才的谋略度

宣战名义

讨伐蛮夷,(不建议) 统一泰山,胶东,这些名义(建议,因为这些只要打都城就可以获得土地,) 背信忘义(就是结盟时候,有一方打仗另一方不参战才有,) 观会守猎(不建议)

太大太多,暂时就不介绍。因为档坏了也没有截图所以给大家发不了,大家有什么不懂可以问我。有一张637年的,本来玩到600年了已经把齐,_,淮,甲氏殷,宋,赵都灭了差不多,也和吴开始打了,但是因为下载新版导致档卡死,就没了。很可惜不过有一说一,吴国是一个劲敌。

《大周列国志》战国周天子剧本开局攻略

“内政”是大周列国志里面的重点之一,关于内政的内容非常多,其中包括天命、正统、稳定、君威、国威和政策等等。下面带来大周列国志内政信息介绍,各位小伙伴们快来看看吧。

大周列国志内政信息一览

1天命

-天命是衡量大国对诸侯掌控力的要素,只有王爵才可能有天命,当天命过低时,诸侯之间发生争斗的概率也就越大

●正面影响因素:分封、迫和,成为盟主和赐婚等

●负面影响因素:求和、额外索贡、军队被歼灭,有其他不为我方附庸的王爵出现

2正统

-正统体现在国君更替时谋逆事件的发生概率,主要为摄政谋反、公子争位等。

●正面影响因素:分封,立储以及与高爵位的国家联姻

●负面影响因素:存在摄政、不祭祖、废储、惩治宗亲

3稳定

-国家稳定是反应骚乱,厌战和叛心的要素,过低时会发生国民叛乱。

4君威

-君主威望体现的是当前国君的威严,可以暂时抑制叛乱事件的发生,但国君更替后君主威望清零。

●君威主要增长因素:任用/罢免朝臣、立储/废储、惩治宗亲,分封等

●摄政的存在会降低君主威望

5国威

-表示国家外交威望,可通过外交累计。

6政策

-表示当前政策组的数目,部分人才、城市会携带政策组。

7猜忌

-表示当前猜忌程度,主要影响因素为冢宰能力、朝臣流派数量、朝臣位置空缺、国君智慧、国君性格等,在朝堂中点击“猜忌”可查看本年猜忌加减项

8独立

-表示当前国家独立性值,可通过天子朝会脱离意愿等方式增加独立。

●独立越高,附庸脱离意愿越高

●独立高于60时,附庸将产生“自立为王”名分

9地位

-示国家在当前族域中的地位。

●X朝天子:中夏王朝的主导国

●X朝诸侯:王朝天子的附庸

●X朝附庸:王朝诸侯的附庸

●XX霸主:X族域盟会的盟主

●X朝至尊:王朝天子+族域霸主

●王朝XX:在王朝担任官职

●X朝大后:东夷王朝的主导国

●X朝狼主:西戎王朝的主导国

●X朝单于:北狄王朝的主导国

●X朝大巫:南蛮王朝的主导国

●X朝古帝:蛮夷王朝的主导国

《大周列国志》战国周天子剧本开局攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《大周列国志》战国周天子剧本开局攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

流派儒皮兵骨。

开局俩城周天子,有最主要的宗主位置,在有地图大多数附庸以及完全不缺粮食的情况下,最重要的是手上的兵力以及大臣质量。

因为周天子只有两个城,兵力微弱,所以专注于一只部队即可,兵力大于25000,训练100,士气100,兵种车车弩或者弩弩车(兵家政策只用点有关攻城相关的)。

有兵之后,找一个你手下的附庸,国都兵力包括守备兵低于20000,点击外交吞并,选择武装吞并,无视成功率(成功率过高不行,1%最稳),派兵,等到时间后,你会直接打对方国都,胜利之后,即可获得对方全部或大多数城池,可多次实行。

PS1,此流程成功后会降最多10点天命,天命过低,会有AI发动天命尽丧的宣战词条。

PS2,儒家一开始点加教育的,兵家点攻城的,祭祀主点正统和稳定。

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