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《暗黑破坏神4》野蛮人跳跳旋风Build推荐

发布时间: 编辑:手游姐姐 阅读量:334次

《暗黑破坏神4》这套BD可通过技能时间的控制达到0空档期,能够保持输出能力一直在线,下面请看玩家本站带来的《暗黑破坏神4》野蛮人跳跳旋风Build推荐,希望能帮助到大家。

先看攻击向装备吧,跳斩地震+免伤,踩地板地震加攻击,踩地板,踢人重置跳斩cd,旋风,跳斩触发老祖再来一瓶。

技能就是1-2-1-3-1-3-1,然后旋风,旋风怒气耍完,前面几个cd又好了,再来一遍。

《暗黑破坏神4》野蛮人跳跳旋风Build推荐

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因为生存少了,其他装备加了生存。

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技能如下:

全是加怒气的,保证踢出去满怒。

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踩地板可以晕7秒,基本能控的怪都是晕死的,身上带一个荆棘装,触发加护甲的被动,护甲提升大概25-30%之间。

这个buff没层不刷新状态,没法满35%,旋风拉人还没装,准备打个好点的手套装上去。



魔兽争霸《暗黑破坏神》野蛮人通关经验分享

先说下我的技能吧

呐喊系:大叫3级 战斗体制3级 战斗指挥1级

战斗专家:伤害掌握1级 命中掌握1级 致命掌握1级 铁布衫1级 自然抵抗2级

战斗系:专心1级 跳跃攻击1级 狂战士1级 旋风1级

39级时候通关 还剩余27点技能点。。。。

另外其实狂战士没必要加 自然抵抗一点也就够了

总之现在的版本没什么难度 尤其对于野蛮人来说技能加点很随意 我加的点也只是最低限度需要的技能 清兵靠旋风 BOSS靠装备+喝药

装备方面(野蛮人有了不错的装备基础才叫野蛮)

防具要加抗性的 有全抗的最好 防御可以低些无所谓 最后打B0SS时抗性高了会很好打 推荐:黄金之皮 岩石制动器 而且只要30级左右就可装备了

武器方面 强烈推荐把肋骨粉碎者 50%决定性打击 BOSS战利器 等级需求31级 力量需求25可以忽略了 无愧为最廉价的神器!

暗黑破坏神掉落 刷不了老黑的 干脆刷奶牛王一样掉

另外野蛮人还需要吸蓝的装备 双吸最好 推荐:伯克之手3%吸魔吸血 从ACT1到4BOSS 我一直用它

一点心得

第1,2关 无难度 18级学习了专心之后可以较为有效的解决命中低的问题

需要注意的是 第2关最后的BOSS是初期很好的刷装备人选

对于野蛮人来说有俩把不错的双手武器攻击2X到6X(只记得其中一把大斧名字叫族长)而且都是有回蓝吸蓝效果的 值得刷一下 另外还可考虑刷下火花之甲 +25电抗(第3关要用)

第3关 需要注意的是薄暮之魂 电系伤害很高 射程远 让近战系很头疼 需要有一定的抗性

其实对于野蛮人来说 只要灵活运用跳跃攻击即可解决类似的这些高伤害法师 拿把好的双手武器 跳过去秒之即可

另外野蛮人可以活用跳跃穿越很多地形 就像D2中一样 作者很忠实原着啊 用无敌的小盒子去探视野 找到适当目标就可以跳过去了 可以省去很多时间和不必要的麻烦

第4关 等级到了30 有了旋风 清小怪风一样迅速

只有一点 遗忘骑士 近战噩梦 对于这些家伙 千万别旋风了 我一般会用12级送的投掷技能远程解决掉 或者合理利用跳跃技能 穿越地形避开这些家伙

4隐藏BOSS 有了高抗性和肋骨粉碎者 一切变得都很容易 旋风+喝药即可

只有第3个比较厉害 注意她释放陷阱后跑远了再打即可

大天使只是一堆肉而已 还不如叫大猪肉呢

暗黑破坏神2重制版旋风野蛮人武器选择推荐

暗黑破坏神4职业选择推荐。暗黑4中有着丰富的职业供玩家们进行选择,不少玩家可能在初上手本作时不知道选择什么职业进行游玩,下面带来全部职业的特点及强度分析,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧。

全职业特点及职业强度分析

游侠

高伤害、高爆发、快节奏、比较脆,需要操作

游侠在游戏中最大的特点就是伤害高,打怪效率高,游侠在游戏中可近战可远程,是一个非常强势的职业,大家如果喜欢刷怪,那么选游侠肯定就没错了。

死灵法师

简单易操作,好上手,但是节奏慢

死灵法师在游戏中是一个非常“稳”的职业,在游戏中几乎就不会”嘎“,并且死灵法师还可以召唤大量死灵,在游戏中体验感比较好。

法师

技能多,技能华丽

法师在游戏中可以使用火冰电,三种元素的力量,技能非常华丽,并且技能非常多,在伤害上面,要比游侠差一点,但是法师要比游侠抗揍,生存能力要比游侠强。

野蛮人

打击感强、控制和反控制强

野蛮人这个职业在游戏中玩起来是非常爽的,野蛮人在游戏中的技能基本上都是近战, 近战的野蛮人打击手感非常棒,适合喜欢肉搏的玩家选择。

德鲁伊

德鲁伊在游戏中可以使用,雷、风、土的力量,并且德鲁伊还可以变身,技能也是比较华丽的,伤害不高也不低。

暗黑破坏神4选什么职业最强全职业强度排行榜

暗黑破坏神2重制版中旋风野蛮人怎么选择武器部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看暗黑破坏神2重制版旋风野蛮人武器选择推荐吧。

暗黑破坏神2重制版旋风野蛮人武器选择推荐

概况

旋风野蛮人依靠强大的武器,可以有很好的输出性能。

①尽量用能达到4f的武器

②如果用攻击范围大一些的武器,会有更多怪物在攻击范围内,从而提高效率

③武器的伤害尽量高,最好有其他好的属性,比如偷取法力、偷取生命、加属性点、加准确率等等,旋风野蛮人更加需要加准确率和偷取法力。

剑类

就符文之语而言,之前提到多次的“平民武器之王”誓约符文之语无疑是最佳选择之一。

誓约的理想底材是巨神之剑、炎魔之刃等,由于有无法破坏属性,用无形的做最好,攻击力很高。

锤类

天罚之锤等单手钉锤可以做符文之语誓约,这里就不多说了。

双手锤子里,不朽之王套装锤很不错,其他的选择有风之锤(双手)、地平线的台风(单手)等。

长矛/长柄武器类

宏森丹(长矛)是很不错的选择。

对于长柄武器,破骨可以选择,中期过渡可以用雅典娜的忿怒等。

斧类

誓约符文之语可以用斧子做(精华级底材做,最好是狂战士斧),上面说剑的时候说过了,这里就不再详细讨论了。

暗金装备的话,屠夫之瞳很不错。

土豪武器选择

剑类无疑选择悔恨符文之语,长矛/长柄类,死亡呼吸符文之语是很不错的选择,斧头类的土豪选择也是死亡呼吸,用狂战士斧做,可以拿两把。

暗黑破坏神2重制版通用型野蛮人BD分享

大菠萝4选什么职业最好?新手和平民玩家怎么选职业?大家应该知道的吧,在暗黑破坏神4这款游戏中,我们是可以在诸多职业中选择一个来玩的,那么什么职业最强就是很多玩家们在关心的问题了,大家看看下面的攻略就知道了哦。

暗黑破坏神4职业选择推荐

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暗黑破坏神4全攻略图鉴汇总暗黑破坏神4退款方法

野蛮人:拥有无与伦比的力量,近战攻击可对敌人造成大量伤害,切换不同武器来进行战斗,最多支持同时携带4把武器。

德鲁伊:可以使用变身技能在人类、狼灵、熊灵三种形态间自由切换,另外可以操控狂风、大地、闪电三种元素技能攻击敌人。

死灵法师:经典的召唤法师职业,能够召唤不死生物为自己战斗。

侠盗:身手敏捷的战士,同时专精远程和近身战斗,近身使用匕首,远程使用弓箭。

魔法师:标准的法师职业,操控冰、火、电等多种自然元素魔法,对敌人造成大范围AOE伤害。

抛开暗黑3不谈,暗黑2中最受欢迎的职业,那肯定就是法爷了。但凡是有法师的队伍,开荒时期探路的“重任”基本上都会交给法师,队友只要等着开门就可以了。前期刷钱效率,法爷更是可以一个打三个,无限传送的效率是其他职业望尘莫及的。

然而这一神技,在《暗黑破坏神4》中成为了厉害,传送的CD变成了11秒。加上回蓝机制比较尴尬,从上几测来看,法爷一度沦为了下水道的存在。不知道正式公测暴雪会不会照顾照顾一下自己的“亲儿子”呢?

暗黑破坏神4技能与战斗视觉效果介绍

暗黑破坏神2重制版野蛮人是游戏中的一个热门职业,24版本通用型野蛮人如何配装?下面给大家分享一个暗黑破坏神2重制版通用型野蛮人BD

一、这套BUILD玩法的适应人群

1、没固定时间安心玩游戏的人(利用碎片时间)

2、游戏期间可能随时被打断的人

3、主要是用工作电脑来玩的人

4、像我一样比较懒的人。

二、属性及技能分配

1、属性分配

包里放满符文(空8格)的情况下,力敏捷加到拿起穿旋风装备(MP谜团基本不用加力量),其余全部加体力。

2、技能分配(以下加点图是打钱蛮子装备下截图)

战吼:大吼和战斗命令加满,寻找物品在穿打钱装备时寻找物品到50%(再往上投入太大性价比不高)

战斗专精:刀剑专精加满(我旋风时用幻化悔恨),钢铁之肤一点,自然抵抗一点(后续多的点全加这,解放包里的全抗符文)

战斗技能:旋风加满,狂战士一点,其余过路。

三、装备配置

1、打钱装备

2孔套装绿头、运气手套、金色包袱腰带、MP 谜团、地狱阔步鞋、双矮人戒指、+2bar技能/全抗/打钱项链、2把6孔水晶剑(头上两孔和剑的12孔全插20号)

包里的板子:除火炬和毁灭外,eg板子(抗不够就换点全抗或单抗eg板),最好搭一块加法力eg板,这样多TP几次也不会缺蓝。

2、旋风装备

飞机头(或好的黄头)、MP 谜团、安置手(或好的手工CB手套)、2把悔恨、心结腰带、食肉骑士鞋、大君项链、乌鸦戒指、吸蓝吸命黄戒(按需)

包里的板子:除火炬和毁灭外,堆max/ar/力或敏板(无他,跟肉板比便宜,而且属性也主要加了体力,血够了),抗不够再补点全抗力敏板。

3、副手装备

1把3bo武器,1把50fcr的小刀/碎片(有1技能fcr的棍子,我至今没打到过,双持应该更好)

四、雇佣兵配置

瞄准光环米山:无形丧钟、三孔天神头、刚毅(镶宝石IAS到45攻速档)。

五、说明

这套BUILD的中心思想就是懒,懒得洗点,懒得跳怪,懒得切换雇佣兵,下面把这套build中的几点说明一下:

1、雇佣兵装备选择

我试过爱针、战枪死呼、黑帝斯等装备,最后来到了这套装备,碎冰就碎一些吧,安逸就行,还有就是打钱这玩意跟运气相关,我有10多万金币的时候,也碰到过包里装不下的时候,看脸。米山用这套装备,伤害1PP已经够了,所以选择瞄准来增加准确,同时在旋风状态下也能提供AR BUFF,旋转起来更顺。我觉得米山的武器和盔甲基本已定型,头盔有各种选择,看诸君的爱好了(经过各种测试,除了齐拉都不要跟有审批光环的瘸子硬抗)。

2、副手的选择

经过大神指导,副手已更换成橡树+35FCR的精神剑,牛。

3、悔恨底材及穿谜团打钱的原因

因为懒,不想修武器,不想修传送杖,省心。

4、跳跳打钱蛮打法为何下岗

因为跳起来很累,更别提切换副手锤来伤害加深诅咒,我这样基本全加体力,吼完近5K的血,基本上很少要喝血瓶子/紫(但忧患意识要有,该喝还得喝)。打法是一路飞过去,找个合适的地方待着,等米山打完后捡钱。如果却在分散在殿内外就闪到门口处,怪会自己过来。

5、配置一般电脑如何玩D2R

按G切换至怀旧模式,集成显卡的笔记本我可以一遍看新闻,一遍刷3C。

六、关于旋风蛮刷怪点的讨论

目前我也只是去刷下一下超市,怪多,还不用像地下迷宫一样不停的切换地图场景(对配置一般的电脑来说,切换场景太难了),如有更好的地方,请告诉我,谢谢。

暗黑破坏神不朽野蛮人群伤爆发流玩法详解

暗黑破坏神4目前已经公开了游戏中的部分技能和战斗特效,下面一起来看看暗黑破坏神4技能与战斗视觉效果介绍

《暗黑破坏神IV》视觉效果

感谢各位拨冗阅读这篇文章!我是《暗黑破坏神IV》的首席视觉效果美术设计师Daniel Briggs。视觉效果设计团队负责替这款游戏的各个功能打造许多不同的内容,不过今天我们主要介绍的是战斗场面相关的视觉效果。视觉效果美术设计师与游戏设计师和其他美术团队的成员合作,为英雄职业打造出主题鲜明的特色和风格,并为怪物注入生命力,进而呈现出玩家所期待的那种血腥爽快厮杀场面。

视觉效果是《暗黑破坏神》历代作品的战斗体验所不可或缺的一环。针对《暗黑破坏神IV》的部分,我们希望能够透过物理渲染(PBR)的技术设计出更加真实的视觉效果,并进一步支援游戏性的核心主轴,也就是深度更深的英雄自订系统、物品系统和战斗清晰度。

视觉效果- 设计理念

每个视觉效果在最终版本的游戏中都扮演着重要角色。我们必须要去了解每个视觉效果的运作原理和机制,这样才有办法营造出最好的游戏体验。

暴雪娱乐的其中一个核心理念是'游戏性优先',这样的理念在我们开发游戏的视觉效果时,对于美术设计方面的决策有重大影响。《暗黑破坏神IV》瞬息万变的战斗过程是这款游戏的重点,也应该要能够吸引到玩家的注意力。为了达成这个目标,我们必须考量到各种因素,比方说玩家的技术实力、怪物的讯息、陷阱、伤害范围和角色状态等。这些元素的视觉效果在任何区域和光线条件底下都必须清晰且容易辨别,这样子玩家才能迅速掌握游戏当下的进展状况,并且使用相关资讯来做出判断和决策。

在混乱的战斗过程中,玩家必须要思考和动脑。你可能在地面上看见了传奇物品,你很想要赶快过去拾取这个物品,但当务之急是赶快针对怪物的攻击做出回应,以免角色在专家模式中遭到秒杀。我们的目标是平衡第一重要、第二重要和第三重要的游戏内容,帮助玩家随时掌握游戏状况。为此,我们让绝招等威力强大的技能保有绚丽显眼的视觉特效,至于威力较弱的技能,其视觉效果则是会融入背景之中。每个职业各有许多技能,由低到高不同的消耗、冷却时间和强度都有。因此,各大职业也分别拥有强度各异的视觉效果,威力越强大的技能效果越显眼。

战斗改良

为了要强化战斗的游戏体验,我们针对几个面向改良了游戏内的伤害施加机制。在前几次对于《暗黑破坏神》修改调整的过程中,范围性效果(AoE)和近战技能会被判定为单一帧格的单一范围性伤害。在游戏工程师的帮助下,我们现在能够把目标区域(我们称作载体)活化为好几个帧格,也就因此能够把播放出来的动画视觉效果跟动态目标区域互相结合起来。

举例来说:《暗黑破坏神III》旋风斩的形象是环绕在野蛮人周围的圆筒状图案,根据攻击速度的高低每几个帧格就会施加伤害。在《暗黑破坏神IV》中,旋风斩是个动态的饼状图形,会随着你的角色变得活灵活现。范围性效果会随着时间经过往外扩散,且近战挥舞的动作也会搭配武器的运动过程。动态目标区域可改善《暗黑破坏神IV》游戏系统施加伤害的准确度,也能让战斗的过程变得更有震撼力、砍杀怪物的过程变得更血腥暴力。动态载体也会针对各种不同的技能新增微幅的时间点机制。

此外,我们还重制了怪物的命中效果,让冲击力会随着法术或近战攻击的方向而变化。我们会使用动画和动态目标区域所定义的数据来寻找命中怪物最准确的位置,并判断怪物受到冲击后的物理力道方向。简单来说也就是,如果你命中羊头人萨满的膝盖,那么膝盖的部分就会出现血液喷溅特效。对羊头人的膝盖所施加的物理力道,会使羊头人的人物模组像是膝盖被踢到一样飞出去。

在《暗黑破坏神IV》中,我们采用物理渲染(PBR)光线模组,也就是说素材的外观以及对光线的反应都很写实。这个做法能够大大改良渲染成果,但是其运作机制可能会违反玩家对于职业技能和怪物技能的直观感受。举例来说:试想看看营火在光天化日之下看起来会是什么样子,应该会很枯燥乏味,对吧再来,想像一下灰尘或烟雾在大半夜的样子,应该几乎看不出来,对吧为了解决这种状况,我们专门打造游戏引擎和图形资料库,以利我们透过更具美感的方式来细化PBR 的规则集。这样的作法可以确保重要的游戏性内容尽可能清晰地呈现出来,同时还能维持沉浸式元素的PBR 完整性,让它们能够真实地对光线产生反应。

先前对于《暗黑破坏神》的调整主要使用'不亮'粒子,也就是不受环境光线的影响。这些粒子能够协助控制美术图的外观,描绘出来的作品就是最终呈现的成果。不亮粒子的缺点在于,美术图在色调黑暗的地城中看起来可能会过于明亮,或者是视觉效果的颜色配置不见得能够融入所有的背景环境。

在《暗黑破坏神IV》中,我们采用明亮的视觉效果来融入背景环境的光线,营造出更具有沉浸感的游戏体验。以旋风斩为例(请见上方影片):在光天化日之下,刀刃会反射太阳光。在昏暗的地城中,刀刃则会反射较为微弱的光源,比方说火炬。因为技能而扬起的尘土也会被环境点亮,因此能够融入游戏世界的美术氛围当中。

如果我们只靠环境光线的运作,并且完全遵照PBR 的原本规则,那么游戏性就会变得模糊不易辨别,特别是在昏暗的环境中,挥舞武器的过程基本上很难看得清楚。为了制衡这一点,许多视觉效果都能够自己发光并对环境投射光线。而且现在游戏内的许多绝招甚至还能在一段时间内改变周遭环境的气候和光线。我们的目标是在游戏清晰度和主题鲜明的沉浸感这两者之间取得良好平衡。

美术设计得再好看,如果游戏性本身不够有趣,也只是舍本逐末。我们在设计玩家技能时,其中一项目标就是赋予系统设计团队各式各样的增减益机制,让他们能够设计出具有实质影响力的技能树、职业机制、传奇物品和颠峰面板。

玩家所做的选择影响到的不应该只有角色的数值。在设计出理想的职业技能后,视觉效果团队就会接手处理,让开发者能够动态调整技能的大小、强度和持续时间。随着你累积升级以及能够强化技能威力的物品,技能的视觉也会变得越来越显眼华丽。

除了这些技能增减益以外,我们还有设计不同版本的技能,可以完全改变技能的运作机制或是技能造成伤害的类型。这些改版技能的大小、强度和持续时间也可变动。如此一来,各种版本的技能就可以受到更多不同的传奇增减益组合搭配的影响。你的技能树/颠峰选择以及你所装备的物品,都可使你角色的外观和玩法跟其他同职业的角色做出区隔。

相关的游戏内容都由美术设计师亲手打造,确保美术图能够支援所有大小和强度。在改变大小和强度时,我们不会制式化地去调整每个视觉效果。我们调整的是生成速率、速度、发光度和颜色等项目,确保美术图能够充分融入《暗黑破坏神》的游戏世界。

我们希望玩家的角色看起来能够惊艳全场!游戏内的物品经过特殊设计,有利于我们套用武器增益效果给任何武器。你的传奇物品不只拥有厉害的效果,也能够让你的角色看起来很厉害。以下举例说明我们如何将同样的火焰增益效果和毒素增益效果套用至不同的武器。

技能击杀特效

圣休亚瑞是个风格黑暗的哥德式世界,到处都有恐怖的怪物在做着可怕的事。玩家对敌人绝对不能手下留情,这样才有办法在这片荒土求生。我们要重新推出《暗黑破坏神III》的知名功能:技能导向死亡。有了这个系统之后,玩家就能将敌人斩首、腰斩、粉碎或是肢解,还可以使敌人冻结或燃烧。

在引进新的PBR 作业机制之后,我们就可以把血腥暴力的游戏内容设计得更写实,让这些特效对于环境的光线做出更准确的反应。每个怪物的结构都是由骨骼和肌肉所组成,方便玩家以残暴的方式痛宰怪物。如果你的角色正处在激烈的战斗中,身上会因为附近怪物喷溅血液的关系而沾满血迹。随着时间经过,角色的护甲会逐渐转变回原本干净的外观。

魔法使专门研究元素魔法的奥妙。他们会透过寒气使敌人缓速,最终使敌人完全冻结并且粉碎。此外,魔法使也可发动雷电打击来攻击敌人,使对方的尸体爆裂并发出吱吱响声。魔法使召唤而来的烈焰将吞噬敌人,使敌人倒地并化成焦炭。

以下举几个例子说明魔法使所能触发的死亡类型:

冻结/粉碎- 使冻结的怪物画成碎片

烧焦- 使用雷电烧焦怪物的尸体

燃烧- 灼烧怪物的血肉之躯,使怪物的尸骸只剩下烧焦的骨骼

野蛮人擅长进行物理战斗。他们懂得使用各式各样的武器在近距离战斗中痛宰敌人。野蛮人拥有传承自远古血脉的力量,能够把敌人打碎成血肉模糊的尸体,并使尸体飞到远处。除了残暴的力量之外,野蛮人的速度和凶猛程度也同样惊人,他们能够在战场上释放狂怒,肢解挡路的所有对手。

以下举几个例子说明野蛮人所能触发的死亡类型:

粉碎- 利用重型物体的重量把怪物压扁

斩首- 使怪物身首分离。

腰斩- 赞啦:)

斩断下肢- 怪物的下半身遭到粉碎,喷出好几节关节

盗贼身手灵敏,攻击模式有条不紊。怪物察觉到盗贼的存在时,通常为时已晚。只要使用手上的匕首命中敌人的弱点,或是发射箭史正中眉心,就足以击杀大多数的怪物。盗贼会等待发动攻击的最佳时机,而且还懂得强化武器以利在战斗中占据优势。暗影魔法可以制造出强力的干扰,不过盗贼的暗影分身就跟盗贼手上的刀刃一样致命。

以下举几个例子说明盗贼所能触发的死亡类型:

肢解- 把怪物开肠剖肚

暗影- 暗影能量使怪物的身体失去生命力

冻结/粉碎- 使冻结的怪物画成碎片

中毒- 怪物的皮肤溶解,最后只剩下一坨肉块和骨骸

剥皮- 剥掉敌人的外皮,留下完整的肌肉结构

德鲁伊与自然魔法合而为一。他们会召唤风暴和闪电来攻击敌人。德鲁伊懂得操控狂风的力量来称霸战场,此外他们的动物伙伴也能够撕裂怪物的身躯。德鲁伊可以透过自然魔法操控大地之力,任凭自己的意志来改造大力并重击远处的敌人。在拉近与敌人之间的距离后,德鲁伊还能展现出与生俱来的超能力,自由幻化成行动敏捷的狼人或者是体格壮硕的熊人。

以下举几个例子说明德鲁伊所能触发的死亡类型:

辗压- 怪物被移动中的物体压扁,只剩下地面上的一滩血迹

吞噬- 透过狂暴的咬击把怪物的身躯吃掉

雷爆- 闪电导致怪物的身体爆裂成碎片

致残- 使怪物变得体无完肤,全身被鲜血所覆盖

感谢你拨空阅读2021 年最新的季度近况更新文章。希望这篇文章的内容很有趣且精彩。我们会积极听取玩家的心声,并且努力把《暗黑破坏神IV》打造成大家心目中所期待的那种黑暗风格哥德式游戏。请继续不吝分享你的想法,并透过社群媒体、Reddit 和我们的讨论区提供意见回馈!

暗黑破坏神不朽中野蛮人怎么玩新手玩家可能还不清楚,下面给大家分享一套野蛮人群伤爆发流玩法,希望可以帮助到各位玩家。

暗黑破坏神不朽野蛮人群伤爆发流玩法详解

英雄:野蛮人群伤爆发旋转乱砍流

装备篇:

主武器:暴风雨旋风斩提升攻击范围

副武器:被铭记者先祖之锤召唤分身攻击

护肩:伊达玛的旋风旋风斩提升攻击属性

裤子:卡的藐视吸收2799伤害高额

头甲:集聚者聚集吸力吸引敌人靠拢

衣甲:大集结旋风斩聚集敌人

技能篇:

1旋风斩

2跳斩

3狂暴之怒

4嘲讽之喉

传奇宝石篇:

1神之恩赐

2斗志翡翠

3左德之石

4狂战士之眼

5泽文森的独居

6能量核心

60巅峰绿套篇:

提升最大化攻击群体伤害叠加

解离之鞋

空洞之腹

赤红之手

无主之指

不全职掌

失声之喉

左边装备宝石篇

项链:太阳石,猫眼石,黄玉

1戒指:蓝水晶,月光石,

2戒指:蓝水晶,月光石

护手:太阳石,黄玉,猫眼石

护带:太阳石

鞋子:月光石,蓝水晶

5阶护符技能:狂乱,旋风斩,狂暴者之怒,嘲讽咆哮

装备词条篇:地裂套

普通攻击伤害提升30以上

技能伤害提高15以上

对生命低于30%敌人伤害提高30以上

暴击伤害提升22以上

阵亡时队友回复做大生命值15以上

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