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哈利波特魔法觉醒高分卡组有什么-高分卡组推荐2023

发布时间: 编辑:手游姐姐 阅读量:328次

游戏中玩家将作为一名魔法学院新生入学霍格沃茨,与伙伴一起开启精彩的魔法冒险之旅。在霍格沃茨,玩家会学习各类魔法课程、体验紧张刺激的魔法对决,书写属于自己的魔法世界新篇章。哈利波特魔法觉醒高分卡组有什么?哈利波特魔法觉醒18赛季已经更新啦,有什么卡组适合高分段使用呢,下面为大家带来的具体内容和方法,感兴趣的玩家们千万不要错过哦!

哈利波特魔法觉醒高分卡组有什么-高分卡组推荐2023

《哈利波特魔法觉醒》高分卡组推荐2023

多比回响流派

国榜局出场率较高的多比打法——甜点大师多比,兼具爆发与续航,强度足够且容错率高

能解场,能斩杀,还持久,这就是饭比!今天介绍的卡组就是在国榜局出场率比较高的多比甜点大师卡组。卡组强势点在于三凤凰体系提供回复,让多比拥有拼后期的资本,而后期(疲劳期)多比凭借丰富的直伤手段和灵活的走位往往拥有极高的主动性,也就是只要你不失误,对面就拿你没办法。换言之,这套卡上限非常高。

基础卡:万弹齐发、神锋无影、游走球、气象咒、飞来咒、甜点大师、金色飞贼、凤凰

伙伴卡:阿布思·邓布利多、米勒娃·麦格、鲁伯·海格

可更换卡牌:气象咒、神锋无影可换特波疣猪冲撞、火焰熊熊、飞沙走石(5选2)

卡组解析核心卡:甜点大师。

哈利波特魔法觉醒高分卡组有什么-高分卡组推荐2023

甜点大师凤凰体系是这套卡的核心,为多比提供回复能力,让多比有拼后期的资本。甜点大师用的好就是骗费大师:对方很难用5费解掉甜点大师,而对方如果花技能去解甜点大师而没有解掉,让做出一个飞贼或者凤凰,那就非常赚了。

游走球:可以消耗巫师血量,也可以用来解场。在这套卡中游走球的优先度仅次于甜点大师和飞贼,对局中要一直维持打球来帮助多比度过前期。

神锋无影:多比最好用的直伤手段,可以用来抢巫师血量以及解场、破车。

气象咒:对付天梯环境中的奶哈以及海格大型召唤物(海格厉火);消耗对方巫师移动卡。

飞来咒:斩杀技能,配合多比的位移闪现飞来往往可以达到出其不意的效果,可以用来控双杀,破车、点杀等。

打法思路

这套卡建议双排或者分段较高一些使用。前期需要做出三凤凰体系,会花费大量时间和费用,对面节奏快一些的打法会让我们前期压力非常大,所以前期需要队友站出来帮我们分担一些压力(例如解场等)。

常规思路(野排):邓布利多加强甜点大师和飞贼,前期优先放甜点大师养凤凰,然后维持打球来解场以及提供伤害。在甜点大师做出两个凤凰之后及时把手中的凤凰扔出去避免卡手牌。在三凤凰体系养成之后凭借直接的高转速来打伤害,尽量将对方血量逼近,用飞来完成斩杀。

双排思路:如果你是和队友双排的话需要注意凤凰释放的时机。在甜点大师做出两只凤凰之后要提醒队友攒费,语音沟通同时释放凤凰,避免队友手牌凤凰被卡死。这样场上会存在4只凤凰。

进阶思路:在节奏快不依赖回复的对局中,甜点大师做出一只凤凰之后,就可以和队友商量把凤凰扔掉,这样三凤凰会大大加快前期节奏。而在依赖血量回复需要打持久战的对局中,在甜点大师做出两只凤凰之后和队友商量攒费,攒够10费之后同时放甜点大师,然后攒费同时放凤凰,这样场上会同时存在4-6只凤凰。

实战教学

对战赫敏哈利等法术回响:邓校强化甜点大师、飞贼,前期养凤凰,通过游走球消耗对方巫师血量以及移动卡,注意躲避技能,不要吃到太多伤害,注意两个伙伴卡时间,及时解掉伙伴卡。在对方血量靠近时攒费,对方一名巫师倒地后用闪飞来加万弹完成终结打双杀。

对战火灰蛇弗立维:对手中有火灰蛇弗立维时,维持游走球打伤害,在对方降调5-4-3之后及时用神锋无影解掉火灰蛇。

对战双狼:现在天梯中双小天狼星的卡组也非常多,面对这种前期非常强势的卡组,就舍弃凤凰体系,凤凰也可以不用下,邓布利多加强神锋无影、飞来咒、万弹等直伤卡牌,加强后的技能配合麦格伙伴卡一波带走。

对战铺场型卡组:可以选择加强游走球,养凤凰的同时游走球一直输出,如果是石墩等大型召唤物,就需要用神锋来补伤害。

哈利波特魔法觉醒高分卡组有什么-高分卡组推荐2023

以上就是整理带来的哈利波特魔法觉醒高分卡组有什么,高分卡组推荐2023,更多相关游戏攻略,请关注本网站!

哈利波特魔法觉醒决斗派对卡组推荐

哈利波特魔法觉醒决斗派对卡组怎么搭配?决斗派对算是白色季节活动中最难的一个了,很多小伙伴不知道怎么过,以下给大家推荐三种卡组,只要队友正常输出基本就能拿下比赛哦。

哈利波特魔法觉醒决斗派对卡组推荐

1海格厉火:

这套卡组优势在于成型快,操作简单,压场力强。因为这个模式下卡牌是随机给到的,所以我们只需要凑齐“厉火三件套”—厉火、献祭品、加血续航,就可以把它掏出来使用了。

核心卡牌:厉火;

献祭卡牌:小蜘蛛、康沃尔郡小精灵、灵猫等脆皮量多召唤物,这类卡牌不需要太多,两张即可;

续航卡牌:白鲜香精、愈合如初等;

解场卡牌:清水如泉等;

伙伴卡:没有过多要求,有艾薇、卡姐、弗雷兄弟可以优先选择;

其他空缺卡牌位置根据个人习惯随意携带即可。

对局思路:这套卡组基本就是哪里亮了点哪里,开局需要注意一点攒费释放,身前献祭召唤物,身后厉火,像这样滚雪球式压场,千万不要在没然后召唤物的情况下单丢厉火,这样这套卡组就很难成型打出压制伤害。我个人是没有带解场卡牌的,因为队友有带,这里建议如果是随机匹配的宝子可以带张解场卡牌。

2烟花赫敏:

这套卡组同样没有太高的成型门槛,一套一个小朋友,既可以拿来清场又可以拿来输出。

核心卡牌烟花;

控制卡牌:充气咒、速速禁锢;

伙伴卡:没有过多要求,有卡姐、麦格、罗恩可以优先选择;

其他卡牌:运气好刷出来凤凰可以玩速转烟花,刷不出来也没事,正常带低费法术卡过牌就行。

对局思路:开局过牌减烟花费用,然后打一套控制加烟花的连招,尽量保证对面能吃满你每一个烟花伤害。不要只盯着一个人打,如果对面没有难抓的回响,例如多比,那么我们就没人砸一次同时压血线,不要给对手扶人的机会。如果场上威胁性召唤物过多可以先用烟花进行清场。

3斯内普平A:

这套卡组适合前期过度,成型较快。

核心卡牌:时间转换器、毒角兽、飞来咒;

伙伴卡:必备凯文,有卡姐、海格可以放在优先选择级;

其他卡牌有神锋无影、飞贼、毒液可以放在优先选择位。

对局思路:玩这个卡组一定不要怂。开局后场放凯文,捏着分身和毒角兽抢占中线进行输出,压制对面的生存空间。有飞来咒的话就用它将敌人一直拉扯控制在你的平A范围内,配合分身和毒角兽一起输出,简单来说就是“拉、撞、平A”。

哈利波特魔法觉醒斯内普最强卡组搭配指南

哈利波特魔法觉醒金卡卡组推荐哈利波特魔法觉醒金卡卡组搭配,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下哈利波特魔法觉醒金卡卡组推荐哈利波特魔法觉醒金卡卡组搭配,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

哈利波特魔法觉醒金卡卡组推荐

斯教YYDS!强无敌的普攻卡组,几乎没有克星。没有凤凰可替换为云雾缥缈,没有石礅可替换为巨怪或三书。

双胞胎多重冰卡组,笔者融合了游走球体系过度。打2V2非常好用的卡组,不管和召唤流还是赫敏水牢配合都很舒服,马尔福+多重冰=四重冰冻咒。没有凤凰可替换为愈合如初。

赫敏法术流卡组,核心卡位灵活。阿瓦达更适合1V1,水牢在2V2发挥更好。闪电风暴和赫敏伙伴相性最佳,而钻心则可以替换掉闪回咒成为卡组中补充单解。阿瓦达以外的卡组可将充气咒换为2费的飞沙走石。

贝拉三书卡组,核心输出是三书和闪电风暴,通过不断攻击对方巫师产生食死徒滚雪球取胜。没有凤凰可以考虑带毒角兽。

来鹅城只为三件事,养厉火,养厉火,还是特么的养厉火。没有凤凰、白龙可替换为一张法术解牌或石礅。

纯打球卡组,主要靠游走球和炸尾螺输出。没有凤凰可替换为愈合如初,石礅可替换为巨怪或三书。

治疗体系卡组,核心思路孵蛋。没有凤凰可以替换为其它卡组。蜘蛛巢穴可替换为统统加护。

哈利波特魔法觉醒金卡卡组搭配

1、蝙蝠斯内普,成就普攻弹弹乐

卡组:(不可替换)时间转换器、闪回术(推荐补位)速速禁锢、韦斯莱烟花、马人、鸟蛇、高输出即时卡伙伴卡:凯文、洛蒂、弗雷兄弟回响:斯内普

2、多比回响:新手上分卡组

卡组:(不可替换)游走球、闪回术(推荐补位)嗅嗅、洛蒂毒瓶、神锋巨魔、炸尾螺伙伴卡:海格回响:多比

3、隆巴顿龙蛋召唤流卡组

卡组:厉火、凤凰、挪威脊背龙蛋、炸尾螺、小蜘蛛群、白鲜香精、游走球、闪电风暴伙伴卡:卡珊德拉、洛蒂、萝宾回响:隆巴顿的草药

4、上分卡组:0金卡竞技场八段

卡组:小蜘蛛(5级)、鸟蛇(5级)、飞沙走石(5级)、火灰蛇(7级)、特波疣猪(7级)、火焰熊熊(5级)、神锋无影(7级)、万弹齐发(5级)伙伴卡:洛蒂(7级)、格洛普(7级)、丹尼尔(4级)回响:赫敏

5、巫师0金卡搭配!凤凰厉火的噩梦

卡组:游走球(8级)、蜷翼魔(8级)、神锋无影(8级)、闪回咒(8级)、闪电(8级)、巨怪(6级)、炸尾螺(8级)、光轮2000(7级)注:巨怪可替换为石墩等肉盾。伙伴卡:洛蒂(8级)、卡珊德拉(8级)、罗宾(7级)回响:多比

6、斯内普时代,黑马普攻流

卡牌:闪回咒(8级)、速速禁锢(7级)、恶婆鸟(8级)、时间转换器(8级)、飓风咒(9级)、阿瓦达索命(10级)、凤凰(10级)、石墩(10级)伙伴卡:萝宾(9级)、洛蒂(8级)、丹尼尔(8级)回响:斯内普

7、纽特/哈利回响:平民搭配

纽特回响卡牌:炸尾螺(8级)、金色飞贼(11级)、蜷翼魔(10级)、凤凰(10级)、石墩出击(10级)、游走球(8级)、光轮2000(8级)、闪电风暴(8级)伙伴:洛蒂(9级)、卡珊德拉(9级)、萝宾(8级)回响:纽特哈利回响卡组:神锋无影、蜷翼魔、金色飞贼、光轮2000、冰冻咒、速速禁锢、猪、游走球伙伴卡:洛蒂、卡珊德拉、萝拉

8、火蛇折磨流:三测贫民卡组分享

卡组:(不可替换)火灰蛇,光轮2000,飞沙走石,万弹齐发,昏昏倒地(推荐补位)闪回咒,小精灵/鸟蛇,毒液/火焰熊熊伙伴卡:海格,丹尼尔回响:哈利

9、PVP麻瓜卡组:召唤尸爆流

卡组:(不可替换)灵猫、漂浮炸弹、八眼蜘蛛巢穴(推荐携带)康沃尔郡小精灵、小蜘蛛群、火焰熊熊、八眼巨蛛的毒液、神锋无影(推荐补位)马人、白鲜香精、嗅嗅伙伴卡:卡珊德拉·沃德回响:海格

哈利波特魔法觉醒最佳拍档卡组推荐

哈利波特魔法觉醒斯内普是一个非常不错的单卡,那么到底要怎么搭配卡组最好呢?希望下面这篇哈利波特魔法觉醒斯内普最强卡组搭配指南能帮到大家。

哈利波特魔法觉醒斯内普最强卡组搭配指南

卡组搭配:

卡牌:

闪回咒(8级)、速速禁锢(7级)、恶婆鸟(8级)、时间转换器(8级)、飓风咒(9级)、阿瓦达索命(10级)、凤凰(10级)、石墩(10级)

伙伴卡:

萝宾(9级)、洛蒂(8级)、丹尼尔(8级)

回响:

斯内普

注:这是一套为稍微有一点基础的玩家打造的中偏高配卡组,强度根据自身情况可调,如果你能适当的更换一些传说级卡牌会让它变得更适合自己!后面会详细讲一下卡牌的优劣。

打法思路:

1控制场面

普攻流最基础的操作是学会与对方的魔法动物保持距离。

普攻有效同时对方动物的输出范围以外,就能够有效地控制场面。这里的

小技巧是计时器放在平行于你的上方或者下方偏后的位置

,这样动物的仇恨就不会被计时器吸引走,

劣势时使用这个方法慢慢找回场面优势

优势时就尽量将计时器放在对方场面上进行压制

,稍微要注意的就是分身和分身还有本身之间要保持一定距离,

留意烟花,火焰,禁锢等牌

2拉开法力差

法力差的意思是用低费卡牌换对手的高费用卡。拉开法力消耗的差值就能建立场面优势,这就是拉开法力差的重要性。

3建立优势

一是让

对手出高费怪,你使用普攻带上控制法术解掉

。这就是俗称的白嫖,以一换多的方法获得法力差(这是普攻流的优势)。

二是

使用高稀有度的怪物与对方做有利的场面交换

,例如使用历火,白龙等交换对方的弱小随从

看完了卡组,下面我们来分析下卡组中的核心卡的使用要点

卡牌解析:

时间转换器:

通称计时器,使用的时机要根据不同场面决定,是一张可进可退可守可攻的牌。

1放在自身身后与自身一起攻击前方射程范围内的魔法动物

2探雾的视野

3放在对手身后,迫使对手去解分身

注意:

分身与魔法动物的不同点:分身会随着本身的移动而移动,会自动普攻,走到一定范围会自己停下来,偶尔会因为普攻判定而在原地停留,持续时间无限,本身很脆,普攻伤害继承释放时的自身属性。

闪回咒:配合计时器达成双分身的效果

。一般是两个方向各一个分身最好,对方不好解,解就要付出相应的代价。一定要记住计时器和闪回咒一起放,卡牌的上手机制要了解才能保证每次的计时器和闪回咒都是在一起的。

凯文:

普攻流的核心。给自身带来的攻速加成和伤害加成非常高,前期第一个下场,并且配合计时器,闪回咒,让自己尽快达到满层数。

恶婆鸟:是一张能够配合自己普攻加成的驻场卡

。和一般的驻场卡不一样,本身没有血量是用持续时间来计算,注意

需要在放恶婆鸟之后放计时器,分身才会有恶婆鸟的效果。

总结:

1在偏高端对局中核心的思路便是

见招拆招

,不能让对手建立起来优势,容易被滚雪球。优先清理对手的场怪,场面的优势要在普攻流的控制下慢慢偏向我方。

2中后期场面优势时,同样

优先清对手场的前提下

,开始使用计时器切对手身后。而当场面极度劣势时,必要可以使用

闪回咒复制控制卡牌

来继续建立场面优势。

3保持场面优势是最重要的,但是有时候必须使用一些法术来强制清理对方场面上的关键点,如伙伴,蛋,炸尾螺等。

4内战时非常要

注意对面凯文的层数

,还有手上没有解牌就尽量躲着对面用索命咒来秒杀对面。

5出牌前多考虑,无论是场上有大多优势,一定要优先使用计时器加闪回咒,可以放在自身后场保险,也可以放在前场输出,具体情况还是很需要灵活变通的!

哈利波特魔法觉醒最强卡组搭配攻略

哈利波特魔法觉醒最佳拍档是学院活动之一,为双人组队玩法,玩家需要和队友一起进行挑战。本站为大家带来了哈利波特魔法觉醒最佳拍档卡组推荐,希望对大家的游戏有所帮助。

哈利波特魔法觉醒最佳拍档卡组推荐

双人均用厉火卡牌为主的卡组搭配,这样可以互补,增加厉火成长速度。

卡组一:

基础卡:盔甲护身、白鲜香精、厉火、恶婆鸟、康沃尔郡小精灵、小蜘蛛群、灵猫、鸟蛇。

伙伴卡:卡珊德拉·沃雷、哈利·波特、鲁伯·海格

回响:鲁伯·海格回响

卡组二:

基础卡:恶婆鸟、厉火、鸟蛇、石礅出动、白鲜香精、八眼巨蛛的毒液、清水如泉、小蜘蛛群。

伙伴卡:丹尼尔·佩杰、卡珊德拉·沃雷、哈利·波特。

回响:纽特回响

哈利波特魔法觉醒伙伴流卡组怎么搭配哈利波特魔法觉醒伙伴流卡组推荐

哈利波特魔法觉醒中玩家搭配技能卡组还是非常重要的,那么到底怎么才能搭配出强势的卡组呢?希望下面这篇哈利波特魔法觉醒强势卡组搭配技巧汇总能帮到大家。

哈利波特魔法觉醒最强卡组搭配攻略

1、在游戏中卡组搭配是一个非常重要的玩法,玩家战斗的时候都要依靠自己搭配的卡组来打出高额伤害。

2、目前我们感觉搭配一定不要总盯着高费卡组,因为这样会让前期非常卡手,玩家搭配合理才是最重要的。

3、在搭配卡组的时候还要考虑自己的地面攻击、天空攻击和法术技能攻击。

4、一些低费的卡组可以打人海战术,这个也是挺不错的,玩家可以尝试一下,比如这个小蜘蛛就非常不错。

以上就是我们带给您的哈利波特魔法觉醒最强卡组搭配攻略,希望这篇文章能帮到大家。

哈利波特魔法觉醒禁林最强卡组推荐

哈利波特魔法觉醒伙伴流卡组怎么搭配哈利波特魔法觉醒伙伴流卡组推荐。不少玩家还不清楚伙伴流卡组怎么玩,其实很简单,需要一定的技巧去搭配,下面一起来看一下哈利波特魔法觉醒伙伴流卡组推荐。

哈利波特魔法觉醒伙伴流卡组推荐一览

一、卡组组成部分

1、基础卡:万弹齐发,飞天扫帚,云雾飘渺,充气咒,神影无锋,莱斯特烟花,冰冻咒,金色飞贼。

2、伙伴卡:卡珊德拉·沃雷,马尔福三兄弟,弗雷兄弟。

3、回响需要携带赫敏,因为每使用3张咒语卡,你的手牌中魔力值消耗最高的咒语卡魔力值消耗减半,且该卡牌等级+1。

二、卡组基本信息

这套卡组驻场卡与即时卡都占一半,主要是靠莱斯特烟花以及冰冻咒来打伤害,伙伴卡基本都是与冰冻咒配合的。

三、主要卡牌展示

这个卡组主要是冰冻咒与其他伙伴卡配合,造成巨额伤害。

四、卡组详细玩法

1、因为这个卡组前期并没有什么好放的,所以还是非常的依赖队友,但是我们可以在中期的时候是放烟花,并且我们可以在放出马尔福三兄弟之后,保护他们,配合我们释放冰冻咒来打出高额的伤害。

2、如果烟花和冰冻咒都还没有出来,我们可以先释放,飞天扫帚来人,把敌方的小怪引到另外一边去,配合队友创造机会。

3、伙伴卡,我们是要看情况而放,不要一开局就放,如果他们突破了我们的防线,我们可以立马放沃雷来将他们的优势打没。

五、卡组缺点

总的来说,这个卡组的缺点还是非常大的,因为是放冰冻咒以及烟花是需要很强的预判的,如果没有很强的预判放出来,很可能会空掉,从而丧失一个技能,且没有对敌方造成很大的威胁,而且这个卡组也是非常的依赖队友,如果队友不会玩这局也是没有任何优势的,比较适合中后期有意识的人玩耍。

哈利波特魔法觉醒单排上分攻略主流卡组打法汇总

哈利波特魔法觉醒中禁林是日常玩法之一,因此卡组的搭配也非常关键,下面就为大家带来哈利波特魔法觉醒禁林最强卡组推荐,一起来看看吧。

哈利波特魔法觉醒禁林最强卡组推荐

卡组推荐:

嗅嗅+万弹齐发+云雾缥缈+速速禁锢+白鲜香精+火灰蛇+气象咒+清水如泉

回响:多比的回响

伙伴卡:萝宾+卡珊德拉+丹尼尔,有条件的可以带上海格

卡牌构建思路:

1多比的回响可以为我们增加额外的移动卡,回响的品质越高移动卡越多,每使用一张移动卡下一张移动卡就会变为幻影移形,而在禁林中将会拥有60张移动卡,并且每进入一次战斗都会根据回响品质增加对应数量的移动卡,海量的幻影移形在对战boss时会非常实用。

2在魔力值不足时,可以使用云雾缥缈隐藏自己回复魔力,等魔力足够时释放气象咒、清水如泉等高伤害卡牌对敌方造成伤害。

玩法思路:

清水如泉是一张伤害非常高的卡牌,由于怪物都是AI操控,不会躲避技能,再配合上速速禁锢聚怪的特性,不管是面对个体还是群体,都能迅速清理。

而在魔力值不足以释放高费咒语卡时,利用云雾缥缈的隐身性来回复魔力。注意释放时不要把敌方生物也笼罩在内,会导致无法隐身。

多比的回响可以非常轻易的躲避各种boss技能,比如澳洲蛋白眼龙的龙炎、狼人的扑咬、炸尾螺的轰炸。

在血量保证充足的情况下我们应当把魔力值的花费都应用到清水如泉及气象咒中,在这两张牌没在手牌中时,打出嗅嗅和万弹齐发来快速刷新出气象咒及清水如泉。

哈利波特魔法觉醒单人PVP是游戏中的主要玩法之一,单排有哪些主流强力卡组?下面给大家分享一个哈利波特魔法觉醒单排上分攻略

1回响

目前主流的回响排序:

赫敏≈贝拉海格≈斯内普纽特

实际根据玩家操作有所出入,多比/哈利等有人在用但强度一般不太推荐

不同颜色回响带来的血量加成影响明显,回响加成的咒语刚好属于本回响流派的属于优质回响如赫敏回响加成烟花/赫敏伙伴/闪电风暴,斯内普回响加成精灵灵猫等

有高品质且主流回响时不建议使用低品质回响金色满级+700,紫色满级+526,11级3费单体除你武器伤害也才157

2流派

1)赫敏烟花

核心是通过赫敏回响减少韦斯莱烟花的费用,在7费是通过速速捆绑/充气咒+减费的韦斯莱烟花实现强行压血的效果,也存在一些流派在此同时携带飞来咒+清水如泉。

流派带法多样,比较主流的是:充气咒,韦斯莱烟花,清水如泉,云雾飘渺,飞沙走石,闪电风暴几张牌,剩下空位根据需要调整,个人喜欢携带除你武器。

伙伴23赫敏鲁格,1号根据需求调整,一般弗雷兄弟/马尔福/哈利/洛蒂。

也有赫敏阿瓦达的整活分支,核心在于通过叠出阿瓦达索命的击杀层数,最后对敌方进行一击必杀,卡组带法可以在上述赫敏烟花中直接增加阿瓦达索命咒,或携带:闪回咒,阿瓦达索命咒,云雾飘渺,嗅嗅,随从显形以及一些解场法术,只进行解场,完全依靠阿瓦达进行最后的斩杀,遇到赫敏烟花等无召唤物卡组会很自闭。

2)贝拉流

以前叫贝拉三书流,不过三书被关禁闭了。

核心是通过召唤物铺场与高频率咒术打脸,快速召唤出食死徒,实现滚雪球效果。目前主要分为贝拉法术流与贝拉动物园,首席以下玩家可以把妖怪书替换为三书。

贝拉法术主流带法包括:灵猫,小精灵,妖怪书,气象咒,闪电风暴,清水如泉,充气咒等,剩余空位根据需要调整。

贝拉动物园主要依靠快速铺场令对面手足无措,因此更注重铺怪的节奏而不是一次铺净,主流带法包括:灵猫,小精灵,妖怪书,恶婆鸟,马人,膨胀药水等,空位根据需要补充解场法术或犀牛等突脸怪,也可以选择充气咒或飞沙走石实现控制或将对面打出云雾,膨胀药水用于场面兑换时忽然加速,或对面解场交完后滚雪球。

伙伴选择没有固定限制,动物园个人推荐带一个傻子实现强行突脸。

3)海格石墩/蛋龙/龙蛋/厉火

由于厉火坐大牢,海格出场率大幅度降低,胜率也下降明显,首席及以上个人更建议赫敏或贝拉等流派。

海格厉火的核心是通过小蜘蛛小精灵等召唤物送死养大厉火,使用愈合如初等法术增加厉火的续航,最后适当补充解场法术。

石墩/蛋龙流派与厉火流派大同小异,同样带愈合如初增加续航,一定的解场法术避免被铺或无法处理卡珊德拉/哈利,但不需要献祭召唤物,玩法也更多样化。蛋龙即澳洲蛋白眼幼龙,由于范围伤害与飞行单位,在与动物园卡组的对抗中存在一定优势,海格石墩则有更强的作战能力,一般会携带水牢快速清场,但二者强度均略落后于赫敏与贝拉,低于海格厉火。

海格龙蛋核心是带治疗/防御/位移法术养蛋,通过龙蛋生出的脊背龙进行场面压制。但龙蛋正面临清水如泉/烟花等法术下养不出来的境遇,以及养出来也不强的尴尬效果,不建议玩。

伙伴方面没有固定要求,龙蛋会一定程度需要奶妈,需要清场卡组可以携带卡珊德拉。

4)斯内普平a流

一种整活流派,具有一定的强度但略低于赫敏烟花,核心在于时间转换器与闪回咒再次时间转换器,在敌方召唤分身进行平a打出伤害。一般会携带蛋龙进行解场,并且分身可以处理动物园如马人/蜘蛛巢/鸟蛇/炸尾螺等后排单位。

卡组一般携带:时间转换器,闪回咒,神锋无影,飞来咒,剩余可根据需要补充解场能力。

伙伴方面凯文一号位必带,剩余无要求。

5)纽特动物园

最传统的动物园流派,与贝拉动物园一样以蓝白卡为主,对平民非常友好,通过大量放置低费召唤物实现快速铺场效果,一定程度吃节奏。

卡组一般鞋带:小精灵,妖怪书,嗅嗅,马人,鸟蛇,灵猫,蜘蛛巢穴,恶婆鸟,剩余位置可补充解场法术或犀牛突脸,解场法术主要为了应对对面的卡珊德拉或哈利,以及向自家鸟蛇/蜘蛛巢穴攻击的敌人,个人喜欢额外携带金色飞贼和炸尾螺,通过刷微信步数快速放出炸尾螺。

伙伴方面推荐弗雷兄弟/马尔福/傻子等突脸伙伴,卡珊德拉/哈利也可以对自家后排进行一定的保护,鲁格增加后期作战能力寻找犀牛强杀的机会,尝试过开局洛蒂回蓝但效果一般。

3基础卡

为节省篇幅,非金卡只对常见卡进行介绍

1)金卡

厉火被禁就可以看出是顶级流派的核心卡,闪电风暴是赫敏烟花及贝拉法术等解场压血线方式,一般配合赫敏伙伴协同使用,而水牢可以实现大面积清场但容易空,双排中效果会更好。

阿瓦达索命咒娱乐性大于实用性,钻心剜骨同理,在巨蛛等副本中会有比排位更好的表现。金色飞贼则是万金油回蓝过牌卡,还具有加移动卡及吸引仇恨能力,相比嗅嗅不容易被解掉可以尝试根据需求携带。

石墩是不错的单卡但仅限于不错,攻击速度及单体攻击限制了他的表现,蛋龙则是不错的解场卡,不过同样有着身板太脆了烦恼。至于凤凰,除了没用想不到别的形容词,在海格体系还会抢buff,其他体系亏费卡手。

2)紫卡

嗅嗅是非常优质的过牌回蓝吸引仇恨召唤物,绝大部分卡组都不介意加一只作为天胡起手的代表。火焰熊熊是不错的范围解卡,也有补伤害能力,但打不死妖怪书是非常尴尬的弊端。

游走球优质解场但对新手不友好,没有熟练度不要尝试携带,会导致移动卡不够而挨打。飓风咒拖时间能力大于解场功能,禁林更好用。

三头犬火蛇独角兽没人玩不讲,没人玩一定程度就代表它们强度不够,后面同理。

闪回咒配合阿瓦达索命/时间转换器有不错的表现,神锋无影伤害很高主要可以清理对面后排生物尤其是刚落地的食死徒,除你武器低费单体伤害,可以洗对面手牌。

野猪有不错的解场能力,瞬发解马人小蜘蛛,蓄力打伙伴打高费召唤物,缺点在于打不了空中单位,一定一定注意。

霹雳爆炸不错的解场,但5费所以带的人不算多,鸟蛇是优质的后排召唤物但没自保能力。

三书就不解释了,烟花盒带的人不少但实战效果一般,主要缺陷还是太脆。漂浮炸弹是动物园的玩具,强度中等偏上。

翼魔如果是纽特给的很好用,自己带卡手且脆,飞来咒一般斯内普带,或者配合清水如泉灌伤害,不过效果差强人意。

时间转换器斯内普专属玩具,冰冻咒有不错的解场能力但6费所以带不带见仁见智。

3)蓝白卡

巨怪一般没人用,有人回响刷出超高等级配合海格回响效果也还不错,但更趋向于整活。妖怪书优质突脸召唤物,扫把可以解控但对新手不友好,配合万弹齐发可以飞过去补伤害。

冰冻咒没人用,犀牛纽特给很好用,但自己带有点卡手,一般般可以补伤害。愈合如初海格玩具,白鲜香精同理。

清水如泉5费极优质解场,同时能打脸压血线,大部分卡组必备。飞沙走石2费优质范围解场,吃卡牌等级,万弹齐发解场补伤害均可。

云雾可以小幅回血,并且躲避气象咒/闪电风暴等咒术,同时让敌方召唤物失去攻击目标,但翼魔/妖怪书等可以放置时冲进来,飞沙走石等咒术也可以把人打得显形。

火螃蟹范围伤害召唤物,但效果一般费用太高,气象咒高频优质解场打脸法术。炸尾螺配合金色飞贼刷微信步数好用,但单带会面临后期罚站挨打并且放不出去的情况。

蜘蛛巢穴后排生物,容易被解但解不掉滚雪球不好处理。灵猫优质铺场生物,优质在于不好解但伤害很低,一般贝拉打频率或者纽特铺场。

盔甲护身有人带但4费换6秒有点亏,恶婆鸟非常优质解场,而且是高贵的飞行单位。

雪球术伤害巨低,小蜘蛛除了厉火拿去送或者部分动物园带一下,一般都不带因为是地面生物而且脆的离谱。马人是后排直线穿透输出,打伙伴和处理场面都有不错的表现,但是太脆了站不住容易被解。

速速捆绑/充气咒都是韦斯莱烟花的玩具,充气咒可以打断一些持续技能携带的较多。蜘蛛毒液是不错的解场,也可以用来打频率,但没记错的话攻击不到飞行单位。

小精灵优质飞行铺场召唤物,优点就是会飞不过这就够了。统统加护禁林用处比较大,竞技场只能原地放是活靶子,费用太高容易卡手。

昏昏倒地是3费优质解场输出,吼叫信没人带,门钥匙可以救召唤物,但一般是以前的海格厉火带。

4伙伴卡

1)金卡

马尔福三人组,抓得到马尔福就很容易解掉,艾薇的玩具,解一个全跑干净只能说还算不错的进攻但配不上金卡的身份。

哈利波特,禁林蜘蛛克星,竞技场可以抵御一下召唤流拖拖节奏。但是不能移动是各种技能的活靶子,胜在血多,不过是食死徒的玩具。

赫敏,配合闪电风暴是非常常用的连招,迅速解场压血线,非常非常优质,不会有人敢不解赫敏吧

2)紫卡

卡珊德拉,优质解场卡,动物园克星。缺点在于站桩,很怕清水如泉,并且攻击范围刚好摸不到弗雷兄弟

艾薇,海格厉火盛行时高分人手一个,解马尔福只是顺带的,正经人谁针对马尔福啊,自身身板很脆。

弗雷兄弟,相比马尔福站场更稳定,不过脆了很多,然而许多玩家还是会选择弗雷兄弟而不是马尔福。

格洛普,也叫傻子,无脑打脸压血线,皮糙肉厚不好解,需要抢血量的可以带。

鲁格,开车车不怕控,还给移动卡,很多阵容的后期保障,也可以开车撞人解场。

3)蓝白卡

罗宾,新手站场卡,有别的都不用这个。

凯文,斯内普回响的专属玩具。

丹尼尔,一般龙蛋会带奶妈,其他较少见。

5经验技巧

1)充气咒/速速捆绑+韦斯莱烟花,可以避免烟花落空,快速压血线。

2)卡珊德拉+水牢,相比于上一个知道的人较少,可以把对面用水牢拉到卡珊德拉范围内,在控制期间造成大量伤害。

3)单位分地面空中,野猪/蜘蛛毒液等咒术都无法攻击飞行单位,地面单位也无法攻击飞行单位。

4)卡组平均费用越低越顺,但不要走极端,像赫敏烟花更注重解场同时快速过牌把充气咒和烟花握在手里,动物园如果纯选择低费随从不携带恶婆鸟或其他高费解场也容易被反铺。

5)金卡大部分都不靠谱,这个游戏卡的作用非常平衡,蓝白套牌也可以打出不错的效果。

6)卡牌等级非常重要,同级马人血量=小精灵血量=飞沙走石伤害,解不掉就要白吃很多伤害,因此金币不够前提下优先升级需要用的卡。

7)同上所述,回响在主流回响与高质量回响的基础上,也要选择与卡组卡牌契合的回响,有效提升卡牌的质量。

8)触发回响时头顶会显示是什么回响类型,除你武器打掉的对手手牌也会显示在头上,可以根据这个判断对方卡组进行针对性打法。

9)打贝拉回响注意减少被攻击的次数,同时避免无意义的走位,确保不会因为没移动卡罚站被滚雪球,贝拉自身打法也应以逼对面走位为主。

10)打赫敏回响除非你是贝拉,否则避免和她换血,赫敏充气+烟花时疯狂点攻击范围外对面,有时候对面衔接不够快可以躲开终结伤害。

11)打纽特回响优先针对后排召唤物,如马人/蜘蛛窝/炸尾螺/鸟蛇等,确保手里存有解场。

12)妖怪书的首次攻击,犀牛的撞击,格洛普的撞击,上鲁格的车车等会打断目前移动与施法白白浪费移动卡,下鲁格的车车也同理。

13)鲁格下车车有僵直,所以对面鲁格一丝血时离得近可以直接丢烟花,用烟花把他打下车强行吃伤害,省一张控制卡。

14)对面带神锋无影离召唤物远点避免被弹射,如果不弹射单段伤害的神锋无影净亏费用。

15)清水如泉,野猪还有恶婆鸟都是45费能解三书的优质卡,然而现在三书没了。

16)部分阵容会携带随从显形,提前释放躲避赫敏烟花,增加的一次瞬移也可以躲避其他技能,是阿瓦达整活/龙蛋整活/保护动物园后排等不错的手段。

17)同样场面下膨胀药水可以迅速实现清场压制,加速效果对玩家也有效。

18)犀牛/格洛普/翼魔的伤害基本是无法躲避的,不要提前使用移动卡,硬吃下来再用移动卡拉远距离,可以预先在目的地释放云雾飘渺。

19)赫敏烟花不要省手牌,2费可以直接交了刷回响,动物园同理需要快速过牌。

20)除你武器可以打掉对面两张手牌并打掉衍生卡,针对动物园和赫敏内战很实用。

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