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原神激化反应与激元素性质是怎么样的

发布时间: 编辑:手游哥 阅读量:198次

许多原神小伙伴想知道原神激化反应与激元素性质详情,接下来是小编收集的《原神激化反应与激元素性质详情》,有这些疑问的用户们一起来看看吧,希望可以帮助到大家。

原神激化反应与激元素性质是怎么样的

1、激元素是雷元素与草元素反应得到的元素,与水元素和冰元素反应产生的冻元素类似。

雷元素与草元素反应遵循附着规律:先手0.8,后手1,后手不残留。

例1:先手强雷,后手弱草,怪1激0.6雷

例2:先手弱雷,后手强草,怪0.8激

例3:先手弱雷,后手弱草,怪0.8激

2、触发超激化反应和蔓激化反应不会消耗任何元素,激元素的元素量和持续时间不会受到超激化/蔓激化的影响。

3、激元素是一种特殊的草元素,不与风冰岩草雷反应(指消耗元素量的反应,不包含超激化和蔓激化)。

4、激元素的持续时间约为5x+6(秒),x为元素量,激元素会在持续时间内线性衰减。

原神激化反应与激元素性质是怎么样的

5、当激草共存附着雷、或激雷共存附着草时,会同时触发原激化和超/蔓激化。

1)新的激元素量为反应生成的激元素量与旧激元素量中较大的元素量。

2)新的持续时间情况如下:

如果旧激元素量更大,持续时间不变;

如果反应生成的激元素量更大,持续时间变成新的持续时间(依照5x+6计算)。

6、谁打出/受到的激化伤害,吃谁的属性(精通、等级、双爆、增伤/抗性、防御)。

如果打出的那次伤害锁面板,那么那次激化伤害也锁面板,打出的伤害锁什么面板,伤害就锁什么面板。打出的伤害是什么增伤,那么激化伤害就吃什么增伤。

例如,扩散雷元素造成的伤害不吃雷属性伤害加成,因此扩散雷元素打出的雷伤如果触发了激化也不吃雷属性伤害加成。

7、超激化、蔓激化没有内置cd,附着多快伤害就多快。

8、共存状态的反应优先级:

(由于激元素只与水火反应,草元素只与水火雷反应,因此只与单个元素反应的情况不再列出)

1)激雷共存

+火:先雷后激

+水:先激后雷

+草:蔓激化+原激化

2)激草共存

+火:同时消耗激和草(注:消耗速度为0.4元素/秒)

+水:先草后激

+雷:超激化+原激化

3)激冰/草冰共存

+水:先冰后草/激

+火:先冰后草/激

激冰+雷:超激化+超导

草冰+雷:先冰后草(注意这次不会触发超激化)

4)激火/草火共存

+水/冰/雷:(如果有激元素会先)触发超激化,然后先和火反应,如果能反应且附着元素过量,则再与激/草反应(即水激、水草、草雷)

除了原神激化反应与激元素性质详情本篇攻略之外,如果玩家还有什么不懂的,可以点击下方的原神游戏专题前往游戏专区,找到更多的攻略来解决问题。



原神元素反应

冻结、蒸发、感电、超载、燃烧、超导、融化、扩散和结晶。

目前游戏中有水火冰雷风岩草七大元素之间的相互反应,虽然目前还没有草元素角色,但拥有可以附加草元素的怪物。在游戏内的教程中可以看到,原神目前一共有9类元素反应:冻结、蒸发、感电、超载、燃烧、超导、融化、扩散和结晶。

在《原神》这款游戏的战斗体系中,元素反应是其比较核心的机制,游戏中绝大部分的战斗都会围绕着元素反应来进行。

原神七圣召唤元素反应内鬼解包七圣召唤卡牌元素反应机制

原神草元素反应详解如下:

草和火元素的燃烧反应。

草和水元素的绽放反应。

草和火元素的烈绽放反应。

草和雷元素的超绽放反应。

草和雷元素的激化反应。

《原神》背景:

《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人。

于此同时,逐步发掘“原神”的真相 。

原神七圣召唤元素反应

原神七圣召唤元素反应是什么?相信大家都知道,在原神中,元素反应是非常重要的机制,可以说游戏中的大部分伤害都要依赖于元素反应,而在未来版本中将要实装的七圣召唤卡牌游戏也是一样的,下面让小编为大家列出来七圣召唤中的元素反应吧,希望能增进大家对于七圣召唤的理解。

原神七圣召唤元素反应内鬼解包一览

目前游戏中内鬼解包出的七圣召唤元素反应如下所示:

蒸发

蒸发反应触发时,能造成额外2点伤害不论水元素和火元素先后附着顺序,都是相同的2点额外伤害

融化

融化反应触发时,也能造成额外2点伤害同样不论水元素和火元素先后附着顺序,都是相同的2点额外伤害

超载

超载反应触发时,能造成额外2点伤害不论雷元素和火元素先后附着顺序,都是相同的2点额外伤害超载还会自动让对手切到预备角色牌

超导

超导可以对对手所有手牌造成伤害无论先后附着顺序,同样都是造成额外

感电

感电可以对对手所有手牌造成伤害无论先后附着顺序,同样都是造成额外

冻结

冻结可以使对手'出战角色'无法行动只有当被冻结角色牌受到火元素或物理伤害时才能解除,对手依旧可以将被冻结角色牌切回预备区当回合结束,冻结状态解除

结晶

结晶适用于火,水,雷和冰元素附着没有大世界中的元素结晶护盾该效果能立即为你提供

扩散

扩散是'七圣召唤'中很强大的元素反应可以对对手所有手牌造成伤害只要对手牌有对应元素附着,扩散也能造成元素反应,比如超载,感电,融化等等

燃烧

燃烧会生成火焰效果,在回合结束时攻击对手至多叠加两层如果在一回合中触发两次燃烧或使用安柏卡(能额外增加

原激化(超激化

蔓激化)

在'七圣召唤'里没有超激化和蔓激化这两种反应被统一为'原激化'(激化)激化产生的'激化领域'能够消耗层数提升三次雷元素或草元素伤害

绽放(超绽放

烈绽放)

在'七圣召唤'里没有超绽放和烈绽放这两种反应被统一为'绽放'触发绽放反应会获得'草原核',再次使用火元素或雷元素造成伤害会带来额外伤害提升多次触发绽放会增加'草原核'的数量

草元素+冰元素

草元素与冰元素不会发生反应,与大世界一样这两种元素可以共存但新元素只能与最后附着元素产生反应,不会造成双重元素反应

注释

'七圣召唤'中没有元素量标准

'七圣召唤'中没有大世界中一样的元素共鸣机制但这个模式里有元素共鸣卡,如果携带两种相同元素属性的角色卡就能使用共鸣卡共鸣卡有独特的卡牌效果

'穿透伤害'无法被任何护盾阻挡

'穿透伤害'是一个固定值,不会受到任何伤害加成效果影响比如你对对手牌触发了"感电",对手其中一张预备角色牌也有火元素附着,但并不会对本次伤害有额外加成

扩散只会清除'出战角色'身上的附着状态如果一张预备角色卡有冰元素附着,而后又受到了扩散,那么冰元素附着状态依旧会保留在这张预备角色卡上

现在看来,七圣召唤中的风属性的扩散反应真的是相当的强悍了,岩属性的盾依然感觉是没什么用,但是这里有一个悖论,风属性强,大家都带风,那么风反而不能扩散了,反倒是成了最弱的属性,但是大家都不带风,风属性因为可以扩散,又成了最强的属性,只能说目前七圣召唤的平衡性可能还没设计好,我们就等待七圣召唤正式服完善一下吧。

原神

《原神》七圣召唤元素反应有:蒸发、融化、冻结、超载、感电、超导、扩散、结晶、燃烧、绽放、原激化。

1、冰+火=融化,本伤害+2。

2、水+火=蒸发,本伤害+2。

3、冰+水=冻结,本伤害+1,并限制使用技能,还能使受到的火伤与物伤+2。

4、雷+火=超载,本伤害+2,自动让对手切到预备角色牌。

5、雷+水=感电,本伤害+1,对预备牌造成1点穿透伤害。

6、雷+冰=超导,本伤害+1,对预备牌造成1点穿透伤害。

7、火+草=燃烧,本伤害+1,生成燃烧烈焰,燃烧烈焰属于召唤物。

8、水+草=绽放,本伤害+1,生成草原核,草原核是一种“阵营出战状态”,使下次火/雷伤害+2,可触发2次。

9、雷+草=原激化,本伤害+1,生成激化领域,激化领域是一种“阵营出战状态”,可以提高我方造成的雷元素和草元素的伤害,最大可用次数为3次。

10、水/火/雷/冰+岩=结晶,本伤害+1,护盾+1。

11、水/火/雷/冰+风=扩散。

对预备牌造成1点对应属性伤害。

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