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《原神》3.5七圣召唤新卡解析

发布时间: 编辑:手游哥 阅读量:136次

《原神》3.5七圣召唤新卡有哪些?3.5七圣召唤新卡怎么样呢?下面为大家带来《原神》3.5七圣召唤新卡解析,一起看看吧。

《原神》3.5版本七圣召唤继续更新,引入了5张新卡:优菈、心海、九条裟罗、千岩套、绝缘套。

优菈继续核爆之路

《原神》3.5七圣召唤新卡解析

关于优菈牌技能,有几个需要注意的点:

正常3费战技都是3点伤害,优菈是拆成了2+4,战技出伤方面亏模,机制是加到了对大招的叠层,尤其是天赋牌的多叠1层效果。

元素爆发是生成“光降之剑”召唤物,在这个人人卡组必带胡桃/魈的时代,PVP环境基本就是高血压。

极大概率就是,你叠了半天层结果发现对面给你整没了……我高血压玩不得这种东西。

目前来看,优菈更适合欺负那种PVE,尤其是酒馆挑战的单怪高血量目标,核爆打满它!

《原神》3.5七圣召唤新卡解析

叠层期间,优菈无论是普攻还是战技,都不会获得充能,感觉一轮对局基本开一次大招就差不多了。因此大概率是前几个回合叠buff、充能之类,优菈在某个回合爆发。因此充能牌、降低元素骰消耗的牌可能会比较重要。

心海苟王流再添一员猛将

各种机制也是参照大世界,大招刷E、持续挂水治疗、开大普攻回血等等。在七圣召唤中,这个化海月就点儿类似莫娜E+芭芭拉E各取部分组合,兼具回合结束挂水+治疗。

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无论是战技还是大招,心海都不是瞬抬类型,整体更偏向于拖节奏苟住。搭配一些召唤、双风、永冻流,玩起来应该会不错。

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如果是想配合心海开大后的普攻水伤+群体治疗,需要一些协同触发且能够触发元素反应的技能。

九条经典副C

战技和大招目的都很纯粹,造成伤害,生成召唤物,回合结算时造成伤害并增益出战角色。不过大招的召唤物可以多维持一个回合,相当于增益和出伤更持久。

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这个天赋牌,则是让雷系角色的鸣煌护持伤害提升效果额外+1。看起来也就只有双雷体系会考虑带这个天赋了,雷队专拐名不虚传。

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至于不带天赋牌似乎也有不错就业,雷召唤物+战技大招增幅,去其他队伍也能混得不错。

新圣遗物牌

千岩套,简单粗暴行动开始加2点护盾。啥角色都能用,尤其是一些启动较慢容易半道寄的角色。

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绝缘套,队友开大自身充能+1。适合那种自身站场叠能量略亏、丢个大招就跑的角色;或者队友和自身都要分配能量开技能,互相拖节奏的体系。

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原神七圣召唤胡桃卡牌效果一览

原神七圣召唤胡桃技能是什么37版本更新后,七圣召唤将推出新的胡桃角色卡,使用火元素骰子发动技能,给予敌方火元素伤害与物理伤害,当自身血量少于6时,还可以增加1点治疗效果,持续2回合,这里小编就为大家带来原神七圣召唤胡桃卡牌效果,一起去看看吧。

原神七圣召唤胡桃卡牌效果一览:

1、角色牌「胡桃」

普通攻击往生秘传枪法(花费1枚火元素骰+2枚任意元素骰)

—造成2点物理伤害。

元素战技蝶引来生(花费2枚火元素骰)

—本角色附属彼岸蝶舞。如果本角色生命值至少为7,则对自身造成1点穿透伤害。

·彼岸蝶舞

所附属角色造成的物理伤害变为火元素伤害,且角色造成的火元素伤害+1。

所附属角色进行重击时:目标角色附属血梅香。

持续回合:2

血梅香

结束阶段:对所附属角色造成1点火元素伤害。

可用次数:1

元素爆发·安神秘法(花费3枚火元素骰,所需3点充能)

—造成4点火元素伤害,治疗自身2点。如果本角色生命值不多于6,则造成的伤害和治疗各+1。

2、获得方法:

在猫尾酒馆的邀请板处邀请胡桃进行友好对局并获胜即可获得

原神七圣召唤北斗强度测评北斗卡牌好用吗

原神七圣召唤初始卡组融化流怎么玩部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看原神七圣召唤初始卡组融化流玩法详解吧。

原神七圣召唤初始卡组融化流玩法详解

主要用于刷NPC速通,尽快获得幸运牌币与各种角色卡牌,不面向玩家对战。

七圣召唤的初始角色是给了我们迪卢克,凯亚和砂糖三个角色,主要就是用来打融化流的,凯亚和砂糖的Q技能都可以通过后台给对面角色附着冰元素,用于给迪卢克打出融化伤害。

这个卡组对付NPC思路也很简单,先手凯亚,通过E技能给对面上冰元素附着,接着凑齐能量释放Q技能切砂糖,砂糖快速攒满能量释放Q技能后切迪卢克进行E技能融化输出,第五回合左右基本结束战斗。

卡组的好处是你不需要频繁切换角色,简单无脑,毕竟NPC的思路基本是固定,不像和玩家对战需要读技能打联防(这几天宝可梦读对面技能读吐了)。

迪卢克(主要输出)

平A在没有Q技能加持下是没有火附着的,所以E技能打出融化即可,对付NPC打了几局基本上轮不到迪卢克需要释放Q技能。

凯亚(辅助)

同样使用E技能冰附着,需要注意的是凯亚的Q技能效果是你每切一次角色,Q技能向对面单体释放一次冰属性伤害。

砂糖(辅助)

砂糖风属性技能扩散元素后是能够造成范围伤害的,Q技能效果是出现三回合的召唤物,召唤物产生的属性伤害根据最后一次扩散的元素决定。

一些有用的初始卡牌(速刷)

装备卡和圣遗物卡根据角色的武器类型和元素类型佩戴即可。

晨曦酒庄

前三回合中抽到释放即可,之后的回合必要性就不大了,因为需要六回合结束战斗。

派蒙

很好用,三费换四费通用点数。

最好的伙伴!

同样很好用,二费换二费通用点数。

运筹帷幄

一费换两张卡牌,还可以。

交给我吧!

下次切换角色视为快速行动,白嫖很好用。

鹤归之时

视情况使用,用了晨曦酒庄的情况下就不需要用了。一回合一般切一次角色就够了。

白垩之术

元素骰点数卡手的时候会导致角色元素能量分散,一般用不到。

快快缝补术!

等于增加砂糖召唤物一回合的使用时间。

其他卡牌对初始的三角色帮助不大,正常对局不需要使用。

《原神》七圣召唤单核凝光卡组怎么玩?七圣召唤单核凝光卡组分享

原神七圣召唤北斗强度测评。不少玩家可能还不太清楚34版本加入的这张新卡强度如何,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。

七圣召唤北斗强度测评

1、北斗和游戏里一样,还是雷系大剑

2、战技,三费一挂雷打2+2盾+,但是需要两个回合(参考海乱鬼的元素爆发),我觉得一般,多出来的一个回合可以做的事情很多,没必要拘泥于一点数值上,残局更不必说了,装备都起来的情况下胜负就是一个回合的问题。还有!盾反去哪里了本来战技都很拉了,少个盾反机制更加毒了好吧!

3、元素爆发,一眼看上去是宵宫的q的雷元素版本,但是局限性更大了,仅仅是普攻的时候才可以触发,换来的只是一个三伤减一。我要挂雷是为了打反应,普攻挂雷局限很大,顶多配个可莉玩玩。

4、有人这里就要说了:我配个绫华不行吗可以,但是宵宫配合绫华单体爆发更高,有人又要说了:我打超导群伤比你融化好。融化是两伤,超导的加成取决对面的人数,人多和融化持平,少一个人就亏一点血。三费干啥不好非得普攻。扔个战技不香吗

5、然后就是这个减伤,勉强能用吧,遇到感电队超导队这些高频低伤的没有啥大用。打高额核爆的你多一点少一点也无伤大雅,效果和风鹰剑类似。

6、天赋:看着挺复杂的,我觉得这张卡完全没有必要带,本来带北斗就是让她开大减伤挂雷打反应的,让她站场几个意思啊而且触发条件苛刻,准备期间不受伤,对面换个人的事罢了。食之无味,弃之可惜。不推荐带

7、总评:类似宵宫,不如宵宫,配合可莉打打普攻超载或许还可以娱乐一下,创新方面的话,是七圣当中第一个有准备回合攻击的角色牌,尚可吧。还原方面没得说,基础设计和游戏里一样,把游戏本体里的给自己挂雷删除算是不错的设计,盾反没有还原出来我觉得不怎么样,天赋效果要是改成若收到伤害,打4挂雷兴许还可以。

原神七圣召唤全圣遗物卡强度分析

《原神》七圣召唤单核凝光卡组怎么玩?七圣召唤单核凝光卡组分享,很多朋友都不是很清楚,接下来小编就为大家介绍一下《原神》七圣召唤单核凝光卡组怎么玩?七圣召唤单核凝光卡组分享。

七圣召唤是原神中上线的全新卡牌游戏,很多小伙伴可能还不清楚怎么组卡好吧,今天小编给大家带来原神七圣召唤单核凝光卡组分享,感兴趣的小伙伴快来看一下吧。

七圣召唤单核凝光卡组分享

卡组一览

卡组玩法

第一回合香菱放锅巴,然后菲谢尔放鸦鸦,能打出来的话就很好,对面身上会有雷,刚好第二回合开始切到凝光站场就好,上来就能打一次结晶。

为了防止打崩特地加了两张本大爷,防止后续不足,一般争取第二第三回合凝光打出一次大,然后就可以换香菱再放锅巴,菲谢尔放鸦鸦了,或者根据情况选择某一个人收割,这时候想要香菱或者菲谢尔满充能很容易,而且一般对面也都会有战损了,再往后情况就会很复杂,就要根据手牌血量和形式来看了。

大致就是每回合结束都能打出来超载,对方如果想要在结束前换到想要用的人的上一个的话,就需要快速行动了,如果对方为了挡伤害或者为了抢先手,那么五点血就会没了,凝光想收割也是会非常简单的,后续如果凝光放出大了,或者对面给c留血你又有白垩,那么也可以继续站场输出。

重点必留牌:凝光天赋,流苏,艾琳。

次要重点牌:法器,保骰子的牌,能用上的充能牌。

原神七圣召唤最强卡组推荐

终于原神更新上线33版本了,小伙伴们期待已久的七圣召唤就要上线了,相信小伙伴们好奇七圣召唤全圣遗物卡强度怎么样,那么下面就给大家带来原神七圣召唤圣遗物卡强度大全。

原神七圣召唤全圣遗物卡强度分析

2费通用元素套

评价:T2级别的圣遗物牌,理由与2费系列武器相当,快攻不需要,慢速比上不足。

3费通用元素套

评价:快攻队中T3,慢速队中T2,甘雨主c队中T1从T度评价中可以看见,这个系列的评价较为两极分化,较高的费用(且需白骰)让他在目前以快攻为主流的环境中难以有发挥的空间,而额外特效在有丰富的骰子类支援牌的前提下显得有些无足轻重,但速度越慢、同色骰需求越高,这个系列的圣遗物越能发挥作用,当前环境的典型便是双风与甘雨队。

特殊类圣遗物

1、冒险家

评价:T3级别,定位与幸运儿类似的治疗向圣遗物,如果仅看效果的话相当诱人,1费最高每回合赚3(3治疗量),然而一旦细究使用场景就会发现他的处境尴尬——由于七圣召唤中元素反应的核心地位,加之绝大多数角色的普攻无元素附着,普攻的应用场景往往只有廉价充能(宵宫、行秋开局存能蓄Q),以及配合薄荷卷、赌徒进行高强度爆发(神里、女仆、宵宫),如果是开局蓄能的场景,不论是保命还是后续展开,莲花酥/资源卡都是更好的选择;而如果是爆发轮次,往往节省不出1费、也没有资格与赌徒竞争。因此,冒险家虽然数值诱人,但触发条件较为苛刻,应用场景过于狭隘,我将他排在T3的行列中,但不排除未来有翻身的可能。

2、幸运儿

评价:中慢速队伍中的T1,快攻队伍中的T2。相比于同定位的冒险家、游医,幸运儿的触发难度正好位于两者之间、而触发收益也是如此——然而中庸并不意味着平庸,幸运儿恰好契合双风的节奏,配合颠勺,是双风折磨对手的核心组件之一,也是少有的当回合回本的圣遗物之一。

3、游医

评价:T3级别的圣遗物。在同定位的3套圣遗物中,游医的触发难度最高,触发收益也最高,但最高不意味着最好,1费全队回1看上去是触发即赚2,然而性价比远远不如流浪者,1点治疗量也相当尴尬——过低的治疗量食之无味,很少起到抬高对方斩杀线、打乱对方节奏的作用,这件圣遗物有些过于鸡肋。

4、赌徒

评价:超模,绝对的T1,圣遗物中的王者。赌徒的恶心之处相比和神宵、女仆等otk阵容交手过的打牌人都清楚——一旦给了对方连杀启动的机会,依靠赌徒往往能实现1回合清场的可怕输出,是几乎所有速攻队伍最为核心的组件。尽管泛用程度略显不足,但考虑到其强度,我还是把它排在了圣遗物榜T1的位置。

5、流浪者

评价:中速队伍T2,慢速T1,快攻队T3。单从效果来看,流浪者的触发条件算得上苛刻,但触发收益却也对得起这份触发条件——2黑骰(2/3价)触发即可回2豆(至少4价),然而流浪者在不同构筑中提供的充能价值并不能简单无脑地用价值论来进行转换,毕竟对通过q造成即时减员的凝光、债务处理人、QQ王等角色和神里、莫纳等角色来说,充能的价值不能一概而论。因此,这张卡的使用场景十分复杂,具体强度或许应该根据具体队伍来判断,以上以牌组速度为判断依据只是一个粗略划分,不应该奉为圭臬。

6、教官

评价:原本想把他划分在T15的行列中,但想了想还是把它划分至T1~T2吧,与前面几套圣遗物根据牌组即可划分T度相比,教官的T度很大程度上还取决于牌手的水平、对反应轴的精确把控——毕竟只有由佩戴角色作为触发角色方可受益,而宵宫的火花、行秋的雨帘剑、奥兹、柯里安巴等作为触发者均无法触发其效果。

原神七圣召唤最强卡组推荐:

在原神七圣召唤这个最新活动中,相信非常多的玩家都已经开始玩上了,不过许多小伙伴都不知道最强卡组有哪些,下面就由作者为大家分享一下,一起往下看看吧。

原神七圣召唤最强卡组:

一、新手最强卡组:香菱、菲谢尔、柯莱

卡组解析:这套卡组是目前版本新手最强卡组,主要是靠香菱的锅巴、菲谢尔的奥兹、柯莱的召唤物来打伤害,而且这些角色自身还能造成一定的伤害,强度还是相当不错。

二、版本最强卡组:刻晴、神里绫华、行秋

卡组解析:刻晴在七圣召唤这个活动中有着非常强输出能力,如果搭配武器的加持可以一个大招秒杀掉敌人的,强度还是相当不错的,而且搭配神里绫华,行秋打出冰冻反应,是非常强的。

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