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火力苏打水晶攻防模式地图全英雄打法

发布时间: 编辑:手游哥 阅读量:174次

火力苏打水晶攻防模式地图全英雄打法。以摧毁对方水晶来达到胜利,地图的中间部分为主要交战区,突破中部之后可以选择三个方向进攻,但是要注意位置,因为进攻方是没有掩体的,那么应该如何玩呢?下面一起来看看吧。

【战术介绍】

大伙应该都懂一个道理,天时地利人和。然而这张图我们需要讲究的就是地利,因此地图左边的高台位置就显得格外的重要,我们最好是采用一个二一分走的方式来进行战术布置。

火力苏打水晶攻防模式地图全英雄打法

我们需要两把长枪去抢占这个二楼高台,拿下高台之后我们有着绝对的对枪优势和一览无遗的视野,这个时候只需要配合一楼的队友慢慢推进就能在中场取得绝对的优势。一楼的队友主要是阻击和慢突破,自己找机会,在阻挡敌人rush的时候自己要顶的住压力,然后找机会去嫖一点伤害。

【战术分配和英雄选择】

我推荐一种比较万金油的方案,但是这个方案需要在一楼常驻的玩家有一定的操作基础和意识。高台位置我推荐第一推荐是马克,因为这个角色伤害足够的高,而且操作来说也比较简单。当然斯嘉蒂奥萨斯也是选择的一种,看各位的熟练程度,主要目的是控制对面的高台不能站人,所以这个位置的人枪法会较为重要。

火力苏打水晶攻防模式地图全英雄打法

然后高台的第二人选就是风间隼,他可以帮助队友去攻击到对面高台而且伤害不俗,其次可以越过高台的挡板去攻击躲在下面的敌人。当然也可以选择艾莉,跟风间隼是同理,不过不好配合高台的另一个队友去清理对面的高台。

火力苏打水晶攻防模式地图全英雄打法

一楼位置主要是打一个阻击,可以选择维克多,去阻挡敌人突脸;也可以选择克里斯蒂娜打阻击。如果克里斯蒂娜熟练度高的话我还是推荐克里斯的,因为突破的效果比维克多好太多了,阻击方面来说也没有差到哪里去。



魔兽RPG当僵尸来敲门攻略大全开局流程及怪物打法讲解

魔兽RPG当僵尸来敲门这张地图开局该怎么玩呢很多新玩家还不太清楚详细通关流程,下面一起来看魔兽RPG当僵尸来敲门开局流程及怪物打法讲解。

当僵尸来敲门攻略大全

建议选一个经济,一个输出,一个防御,输出最高的应该属于奴隶主,可以多造3个塔就多了几套羁绊、然后是机械师,前期如果觉得难可以选这个职业(5级职业)

进游戏后:

1、大家需要商量去一个地方建造自己的建筑,人多我建议去15点方向,地方大但是需要5个墙,如果是单人游戏去17点方向,只需要2个墙。(特别提示下最好是防御类的英雄出墙有特殊属性,墙就交给一个人出,可以为做墙的提供资源,游戏里有个转账功能,能把对应的资源给我队友,但是请看清楚手续费上下浮问题,基础都为百分30的手续费)

2、造下基地后,马上造水晶(在背包里),然后建造10个金矿,在此期间在基地里买两个小鱼人3、金矿造完后,造装备库和计算机,然后一直升级自己的金矿,自己闪现去绿色矿和鱼人一起挖

4、水晶满50个之后在计算机里研究鱼人数量,100水晶后再研究,200继续此操作,后面挖的水晶可以先研究鱼人数量和鱼人挖矿速度,水晶是前期发展经济最重要的资源,如果是做墙的玩家优先存200水晶解锁修理工科技,做塔的玩家选择攻击或者攻速,如果是为了经济类玩家优先经济,特别提示下每个塔都需要5个人口,所以人口的不够的情况下优先解锁鱼人科技多多采集水晶,水晶是最重要的战略资源。

5、外面的有2级的水晶残疾矿,可以让英雄和前期2个鱼人采集,最后时间差不多还有30秒左右人闪现回去,鱼人行动缓慢可以自爆。造农场,商店,然后防御职业造墙,解锁修理工科技。输出职业建造招募商店,建造英雄,前期可以选择一些aoe强力的英雄,特别推荐下黑大帅,当然如果没有刷新到也没关系,由于一般玩家人口前期只能出2个塔,所以优先出两个同类新的塔解锁羁绊,羁绊属于强有力输出,前期有活力不足恐惧症优先考虑。特别提示下,由于前期火力肯定非常低下,所以出墙的同时有剩余人口一定要用在出塔身上。

6、反正一般职业只能出2个塔,由于金矿这是你唯一的经济来源,所以要一直升级金矿中途不用停,金矿升到不能升级就需要500水晶解锁基地2级,这里个人建议由于基地升级需要10万金币,这个最好先升级人口房子,5个需要75万金币,多10个人口又可以出2个塔,弥补前期活力不足,然后等待10万金币升级基地2级,基地升到2后请继续升级金矿,这里有一个两级分化,如果你都开始升级2级基地了全场还没有2级水晶,请优先出2级水晶矿。

下面为每波僵尸特性介绍,由于第一波没特色直接省略了

1、第二波的僵尸为偷钱怪,会偷你当前金币的百分比,所以请队友加强火力输出,科技第二页有攻击和攻速的科技。不然做墙的队友经济会在这一波拉胯,由于墙都是需要黄金或者金块升级,这一波火力不足相当于做墙的这一笔完全没经济导致后期节奏会明显变慢,影响整体通关节奏。

2、第三波来之前一定记得在商店买照明弹,因为第3波为隐身怪。隐形怪伤害极高,墙基本上扛不住没放照明可以直接退出了

3、第四波为飞行怪,这一波要至少留1000水晶在计算机研究对空伤害科技,如未有水晶研究这一把除非你的攻击上天,不然也是死,研究对空科技是必须的,有多余水晶可以研究两级以防万一

4、第五波的儡尸会死亡自爆,这波很难,没有什么技巧,就是输出和防御一定要够,防御塔所的要升级到紫色,城墙要升级到黄金墙3-4级,修理工至少3级。科技能点多少点多少

5、boss也没啥技巧可言,就是慢慢磨,5波的boss有两管血,血量低于30%的时候会暴两次,每次回40%的血,并且会对墙造成高额伤害这里需要注意,所以一旦打到了第5波请把黄金和金块都转账给做墙的队友,升级墙才是唯一的活路。

6、修理工有时候会偷懒以及未在指定地点建造基地导致不能出其他类建筑问题

羁绊强度:

雷电:法术输出很高

寒冰:控制比较足够,输出也不低

流水:技能cd快

疾风:控住和输出都不错

暗黑:用的比较少不做说明

赤炎:真实伤害还是不错

光耀:真实伤害,不过我用的很少

混沌:秒杀,很不错

种族的话推荐:人族,神族,恶魔,精灵,娜迦

水灵这个英雄不管要不要筹精灵羁绊最好都要一个放中间。

温馨提示命运类英雄不适合现有的难度,对队友有负面效果,所以不推荐使用,虽然他运气好输出就很强,但是对队友和自己的负面效果也不弱

这里推荐下怎么过难度一,首先基地必须建在篮球场,塔放在篮球场的右下角,这里不要问为什么,懂的都懂,推荐使用4疾风,3恶魔!

荒野乱斗常驻模式宝石争霸解析 宝石争霸最详细攻略介绍

荒野乱斗紫卡英雄好用推荐

霰弹枪妹子 Shelly

游戏教程就赠送的初始英雄,射程中等,万精油型,所有地图所有模式都可以出场,但都算不上最佳人选,有大招在手时瞬间爆发力很强,草丛里当头一套几乎可以带走一切脆皮。

优点:几乎不需要预判,见面就是怼,新手入门不二人选。

缺点:作为初始角色最大特色就是万金油,本身手也不短,又不是只能靠一套爆发秒人,本身拉开距离靠走位风筝或者蹭血效果都不差,个人建议最适合灌紫水强化的角色之一。

双枪侠 Colt

上手难度很高的混战型英雄,射程长,很吃延迟,善于追杀、补刀、火力压制,最容易空大的英雄之一,比较适合 Smash &amp Grab 抢水晶模式和 Bounty 赏金模式。

优点:虽然射击角度小,但是子弹是连发的,总能打中几发提供火力支援。

缺点:没有射击角度以外逼迫对方走位的手段,因此也没有逃生能力,面对一大片草丛时也很无力。

火箭男 Brock

上手难度很高的狙击型英雄,射程极长,经常可以打出屏幕外击杀,由于本身就非常需要预判,反而没那么吃延迟了,善于狙击、压血线,大招非常强力,比较适合 Smash &amp Grab 抢水晶模式和 Bounty 赏金模式。

优点:火箭单发威力超大,大招可以给大招充能,敌方扎堆时连续打出两发大招输出非常爆炸。

缺点:上弹速度非常慢,近距离没大招时很弱。

“托比昂” Jessie

上手难度较低的防守型英雄,射程长,子弹射速快,输出有一定的持续性但爆发力较弱,炮台智商比较低远距离就打不到人了,比较适合 Smash &amp Grab 抢水晶模式(第一时间打出大招在中场架炮台), Heist 模式其中的 Bandit Stash 防守方。

优点:占据防守地形之后人塔合一放风筝还是比较厉害的,本身没有非常明显的短板。

缺点:炮台有时候太弱智了!

萨满 Nita

上手难度较低的综合型英雄,射程中短,自带AOE效果,因为可以召唤血非常厚而且输出也不弱的熊宝宝,在持久战和消耗战中比较厉害,非常适合 Showdown 大逃杀模式,其他模式也有不俗的表现。

优点:场面越混乱越容易混输出无限召唤熊宝宝。

缺点:开阔地形容易被放风筝,本身手短且无追杀手段。

“狂鼠” Dynamike

上手难度很高的AOE型英雄,射程中,普攻是双重炸弹,一套总共6发,全部命中输出惊人,不过基本上没有人会看到炸弹飞过来了还不躲的吧非常适合 Heist 攻防战模式 Safe Zone 地图进攻方,其他模式下个人感觉不如机械酒保。

优点:输出爆炸

缺点:除非对面冲上来怼,否则阵地战基本不用指望能炸到几次想炸的人,大招算不好血自带救死扶伤(击退)效果。

基佬 El Primo

上手难度中等的近战型英雄,射程近,血非常厚,一套输出也很高,大招自带中距离跨地形位移+伤害,而且很难躲,非常适合 Smash &amp Grab 抢水晶模式和 Showdown 大逃杀模式。

优点:有时可以顶着火力抢宝石或者肉身做盾掩护残血队友

缺点:没大招时天生就是给人放风筝的

蛮牛哥 Bull

上手难度中上的准近战型英雄,射程虽然是中近,但是根据实际输出距离伤害也不同,想要打出零距离的三倍伤害需要非常好的网速,大招自带长距离冲锋+地形毁坏+伤害,逃命和进攻都可以,但是太容易躲了没有不适合的模式,更适合地形复杂草丛多的地图。

优点:血很厚,基佬能干的活他也全能干

缺点:想要打中人,输出就比较低,想要打出爆炸输出,太容易打空枪了,而且距离太近自己也容易死。

弹弹球 Ricochet

上手难度中等的火力压制型英雄,射程中远,子弹可以在墙壁反弹,包括大招在内整个英雄都比较像双枪侠的输出强化版(不过也因此非常脆弱,全英雄最低血量),比较适合 Smash &amp Grab 抢水晶模式打远程火力压制(Bounty 模式里面星星高了很容易被对面盯上了强杀)

优点:在某些情况下不用把自己暴露出来就可以打出成吨的伤害

缺点:太脆了,并且同样没有逃生能力。

机械酒保 Barley

上手难度中上的AOE型英雄,相比“狂鼠”他的瞬间爆发力比较弱,但是燃烧瓶落地之后还有一定时间的持续伤害,大招也是丢出一堆燃烧瓶可以很好的在一定时间内对一块区域进行火力封锁,非常适合 Heist 模式 Safe Zone 地图下的进攻方,除了 Showdown 大逃杀模式以外,其他模式里面只要草丛够多,地形较为复杂也比较合适。

优点:跨地形输出,能对关键区域短时间火力封锁

缺点:爆发力相对“狂鼠”而言弱一点

面具牧师 Poco

上手难度中下的AOE型英雄,目前15个英雄里面唯一的奶妈(大招可以加血),目前看起来最强的英雄,能加能打,射程中,范围广,血还不少(和霰弹枪妹子一个水平),预计之后大概率是要削弱的,除了 Showdown 大逃杀模式以外都很合适。

优点:神装琴女般的快感

缺点:将来最有可能被削弱的英雄没有之一,而且打起来很无聊。

在《荒野乱斗》“单人吃鸡”模式中,哪位英雄最强势?

荒野乱斗 中宝石争霸作为王牌模式,作为最早解锁的3V3组队对抗模式,宝石争霸不以消灭对手有生力量为主要目的,而是以收集宝石并坚持到倒计时结束为战斗目标。可能大家都已经知道在怎么玩了,但是此地图十分的重要,所以我还是总结了一下给大家带来本期内容——宝石争霸最详细攻略介绍

玩法介绍:

宝石争霸是进入游戏解锁的第一个活动,属于团队竞技模式,是一场围绕宝石展开的殊死搏斗。玩家需要收集从地图中心的宝石矿井冒出的宝石,集齐10颗宝石并坚持到倒计时结束即可赢得对战!

除了自己收集宝石,还可以伺机干掉对手,夺取其所携宝石,逆转不利局面。所以保护所持宝石避免掉落将会是获胜关键哦!率先收集十颗以上宝石并保持优势至倒计时结束即可获胜。

地图中心区域的矿井是双方争夺的重中之重,作为游戏的核心资源,地图中心的宝石矿坑每隔6秒便会喷发出一颗宝石(第一和第二颗宝石间隔时间略长),当3人小队携带超过10颗宝石并保持数量优势15秒,则获得游戏胜利。如果敌方追平数量则停止倒计时。直到再达条件才会再重新倒数。

那么会不会一直难分胜负反复拉锯呢答案是不会的,宝石争霸一场最多只有29颗宝石,因此该模式不会像足球甚至赏金甚至金库那样出现平局的状况。

需要注意:宝石在后期产出速度会越来越快,如果宝石持有比较接近,不要刚满可10颗就回撤,否则丢掉中场很容易被敌人追平甚至翻盘。

1、硬性条件:为初始模式,无硬性开启条件。

2、软性条件:匹配到与自己选用英雄杯数相近的玩家,完成3V3组队,才能达成软开启条件,进入宝石争霸活动。

在历经多次更新后,宝石争霸地图进一步扩容,现阶段共有14张地图每日轮替刷新,分别是:硬石矿井、水晶街机厅,隔壁陷阱,坚石堡垒,十面埋伏,深渊餐厅,寒冷空间,弹跳餐厅,逃逸速度,嗖嗖作响,细胞分裂,弹簧陷阱,矿车飞驰、剩余空间,每张地图都有自己的特性,无论是阵容还是战术都要因图而变。

1、地形

想要获得宝石争霸的最终胜利,首当其冲需要做的就是分析地图,战前熟悉地形之利。每张地图都有自己的特性,不同地图,进攻策略大不相同。中心的矿井以及中心对称的场地安排,使得中间地带成为了双方的争夺重心。

玩家借助中场宽阔地形完成集结,获取宝石斥退敌军,并可通过战术安排,绕后消灭敌方有生力量,掠夺宝石。借助各种掩体,形成多重火力封锁,阻止敌方接近宝石矿井。跳板、矿车等道具对战场局势也有着很大影响,不容忽视。快速清理敌方掩体,让对手无处藏匿,则是逆风局绝地反击的关键。

在之前,吃鸡等模式的多张地图也有跳板,但现在那些模式道具较少,更加纯粹,跳板、矿车这类特殊元素就显得更加弥足珍贵了。许多朋友对跳板不陌生,但却常常忽视他的神奇作用,除了位移之外,还可以将炮台、熊灵等召唤物抛出,吸引火力,为队友提供支援把控好回弹时间,很可能将后来的追击者抛到远处,脱离危险。矿车可以说是一大boss,蹭一下就伤害就达到2000威胁甚至不次于敌方英雄,在这张地图中我们需要注意矿灯的提醒,尽量在空旷些的地图活动,避免无处躲避。

2、英雄搭配合理的英雄配伍能让宝石小队拥有更优秀的攻防实力,根据不同地图,英雄选择的侧重点有所不同。不过三人各自的定位比较固定,一般分宝石位和攻击位。

宝石位更适合手长或拥有位移、回复技能的英雄,持有宝石更加稳妥。兼顾输出为队友提供掩护,在矿井附近对敌人远程施加压力。

攻击位英雄的选择受地形影响比较大,在空旷地图中,掩体数量不多,中心矿井区域遮拦很少,有较多空间任由英雄发挥,适合大开大合的正面作战,团战发生率高。

所以主攻更加适合各类射手英雄,需注意由于双方都有充分走位空间,手动瞄准是提高命中率的好方法射手们还可围绕地图中的小块掩体做文章,灵活走位,躲避攻击。

而掩体较密集繁复的地图,在中心区域时常会爆发的激烈交火。坦克们的发挥通常更加出色。

这一类地图被掩体切割成多部分,通往矿井的路线通常比较分散且固定,非常适合近战英雄1v1对抗,所以高爆发的近战坦克和拥有较高血量的战士英雄不可或缺,短兵相接时能占据优势,甚至组三个近战坦克进行前压也可能收获不错的战果。

拥有破墙能力的英雄也很适合这类地图,破坏敌方掩体,使战场局势朝着我方偏斜。

3、实战思路总体思路上开局初期,小队需快速进中,抢夺前期宝石和中场掩体,帮助后期滚雪球建立优势,尽力控制中场压迫对手,并利用坦克英雄完成对敌人进中路线的封锁,输出单位借助中场的围墙草丛,对敌人形成多角度的夹击火力,消灭敌方英雄后不要过分追击,保持中场压迫就可以稳稳胜利。如果陷入逆风局,千万不要慌张,小队汇合集中消灭对方持宝石者,不要将普攻和技能浪费在起牵制作用的敌方英雄上。

再具体到单张地图,例如深渊餐厅,推荐控场能力强的杰西、抢宝石小能手以及输出可观的麦克相配合。矿井左侧的横向掩体对麦克非常友好,不阻碍攻击的同时能提供很好的保护杰西的炮台适合放置在矿井前的草丛,对敌方产生持续压迫,杰西本身则可在我方草丛位置伺机输出较为空旷的右侧则是莫提斯的天堂,迂回骚扰,不断消耗。(下图来着网络,侵删)

作为荒野乱斗的常驻核心模式,宝石争霸激爽刺激的同时战况变幻莫测,三人小队只有合理搭配,把控矿井,减少战损才能稳健获胜,关于宝石争霸的地图解析就到这里啦,欢迎朋友们一起来讨论有趣的玩法,希望大家在宝石争霸中玩得愉快哦!!

霰弹枪妹子 Shelly

游戏 教程就赠送的初始英雄,射程中等,万精油型,所有地图所有模式都可以出场,但都算不上最佳人选,有大招在手时瞬间爆发力很强,草丛里当头一套几乎可以带走一切脆皮。

优点:几乎不需要预判,见面就是怼,新手入门不二人选。

缺点:作为初始角色最大特色就是万金油,本身手也不短,又不是只能靠一套爆发秒人,本身拉开距离靠走位风筝或者蹭血效果都不差,个人建议最适合灌紫水强化的角色之一。

双枪侠 Colt

上手难度很高的混战型英雄,射程长,很吃延迟,善于追杀、补刀、火力压制,最容易空大的英雄之一,比较适合 Smash &amp Grab 抢水晶模式和 Bounty 赏金模式。

优点:虽然射击角度小,但是子弹是连发的,总能打中几发提供火力支援。

缺点:没有射击角度以外逼迫对方走位的手段,因此也没有逃生能力,面对一大片草丛时也很无力。

火箭男 Brock

上手难度很高的狙击型英雄,射程极长,经常可以打出屏幕外击杀,由于本身就非常需要预判,反而没那么吃延迟了,善于狙击、压血线,大招非常强力,比较适合 Smash &amp Grab 抢水晶模式和 Bounty 赏金模式。

优点:火箭单发威力超大,大招可以给大招充能,敌方扎堆时连续打出两发大招输出非常爆炸。

缺点:上弹速度非常慢,近距离没大招时很弱。

“托比昂” Jessie

上手难度较低的防守型英雄,射程长,子弹射速快,输出有一定的持续性但爆发力较弱,炮台智商比较低远距离就打不到人了,比较适合 Smash &amp Grab 抢水晶模式(第一时间打出大招在中场架炮台), Heist 模式其中的 Bandit Stash 防守方。

优点:占据防守地形之后人塔合一放风筝还是比较厉害的,本身没有非常明显的短板。

缺点:炮台有时候太弱智了!

萨满 Nita

上手难度较低的综合型英雄,射程中短,自带AOE效果,因为可以召唤血非常厚而且输出也不弱的熊宝宝,在持久战和消耗战中比较厉害,非常适合 Showdown 大逃杀模式,其他模式也有不俗的表现。

优点:场面越混乱越容易混输出无限召唤熊宝宝。

缺点:开阔地形容易被放风筝,本身手短且无追杀手段。

“狂鼠” Dynamike

上手难度很高的AOE型英雄,射程中,普攻是双重炸弹,一套总共6发,全部命中输出惊人,不过基本上没有人会看到炸弹飞过来了还不躲的吧非常适合 Heist 攻防战模式 Safe Zone 地图进攻方,其他模式下个人感觉不如机械酒保。

优点:输出爆炸

缺点:除非对面冲上来怼,否则阵地战基本不用指望能炸到几次想炸的人,大招算不好血自带救死扶伤(击退)效果。

基佬 El Primo

上手难度中等的近战型英雄,射程近,血非常厚,一套输出也很高,大招自带中距离跨地形位移+伤害,而且很难躲,非常适合 Smash &amp Grab 抢水晶模式和 Showdown 大逃杀模式。

优点:有时可以顶着火力抢宝石或者肉身做盾掩护残血队友

缺点:没大招时天生就是给人放风筝的

蛮牛哥 Bull

上手难度中上的准近战型英雄,射程虽然是中近,但是根据实际输出距离伤害也不同,想要打出零距离的三倍伤害需要非常好的网速,大招自带长距离冲锋+地形毁坏+伤害,逃命和进攻都可以,但是太容易躲了没有不适合的模式,更适合地形复杂草丛多的地图。

优点:血很厚,基佬能干的活他也全能干

缺点:想要打中人,输出就比较低,想要打出爆炸输出,太容易打空枪了,而且距离太近自己也容易死。

弹弹球 Ricochet

上手难度中等的火力压制型英雄,射程中远,子弹可以在墙壁反弹,包括大招在内整个英雄都比较像双枪侠的输出强化版(不过也因此非常脆弱,全英雄最低血量),比较适合 Smash &amp Grab 抢水晶模式打远程火力压制(Bounty 模式里面星星高了很容易被对面盯上了强杀)

优点:在某些情况下不用把自己暴露出来就可以打出成吨的伤害

缺点:太脆了,并且同样没有逃生能力。

机械酒保 Barley

上手难度中上的AOE型英雄,相比“狂鼠”他的瞬间爆发力比较弱,但是燃烧瓶落地之后还有一定时间的持续伤害,大招也是丢出一堆燃烧瓶可以很好的在一定时间内对一块区域进行火力封锁,非常适合 Heist 模式 Safe Zone 地图下的进攻方,除了 Showdown 大逃杀模式以外,其他模式里面只要草丛够多,地形较为复杂也比较合适。

优点:跨地形输出,能对关键区域短时间火力封锁

缺点:爆发力相对“狂鼠”而言弱一点

面具牧师 Poco

上手难度中下的AOE型英雄,目前15个英雄里面唯一的奶妈(大招可以加血),目前看起来最强的英雄,能加能打,射程中,范围广,血还不少(和霰弹枪妹子一个水平),预计之后大概率是要削弱的,除了 Showdown 大逃杀模以外都很合适。

优点:神装琴女般的快感

缺点:将来最有可能被削弱的英雄没有之一,而且打起来很无聊。

三维 :进攻3星、防守5星、功能1星

属性 :血量 较高 ,移速 快 ,伤害 较高 距离近,装弹速度 非常快 ,技能藤蔓护甲吸收能 吸收伤害,持续3秒 。

道具 :秒具种植灯(在空地上中出草丛。)微星之力(1百草恩惠罗莎在草丛中每 秒回复200点血。 )(2尖刺拳套技能发动期间罗莎 普攻提升220点伤害 。)

综合评价罗莎 : 坦克中的佼佼者 ,由于拥有植物的威力,她能在草丛里获得更多的优势,没有几个脆皮射手能逃得过她的伏击, 大招能抵御较多的伤害 ,在很多组队任务中经常会出现罗莎暴走, 金光一套三拳带走 ,由于移动速度比较快, 很少远程能放罗莎的风筝 。

三维 :进攻2星、防守5星、功能2星

属性 :血量 较高 ,移速 快 ,伤害 较高 距离近,装弹速度非常快。技能飞身肘击 伤害低 射程远,落地时击退敌人和摧毁掩体。

道具 :秒具过肩摔指南( 把范围内敌人向自己身后抛 。)微星之力(1燃烧之魂超级技能击中敌人, 会产生4秒点燃效果,持续伤害1200点生命 。)(2流星突袭超级技能后 移速提升25%,持续4秒 。)

综合评价艾尔普利莫 :被誉为在 空中飞舞的男人 ,普利莫在 新手阶段可以把敌人压在基地出不不来 ,谁要上来就给他一个肘击,其实他到了300杯后,只能 卑微的躲草丛伏击 ,作为坦克 攻击短的硬伤 ,只能靠大招 飞身肘击缩短 攻击距离,如果队友不怎么机灵,那只能 一换一 时有发生,还有 大招的伤害实在太低 , 逃跑用比较合适 ,毕竟到了 后期大家的输出都不是开玩笑的 。

三维 :进攻3星、防守4星、功能2星

属性 :血量 高 ,移速 中等 , 伤害低 射程中等,装弹速度 非常快 ,技能召唤熊灵为自己战斗。

道具 :秒具熊之利爪(命令熊灵 眩晕范围内敌人 ,每场只能使用 2次 。)微星之力(1灵魂协同熊灵每次击中敌人恢复妮塔 500点生命 , 妮塔攻击同理效果 。)

综合评价妮塔 :妮塔这个英雄可谓是 十分僵硬 , 普攻不长不短攻击伤害较低 ,跟 射手对拼 射程没别人远输出没别人高,跟 近战对拼 血量没别人高输出没也别人高,组队任务召唤出来的熊只能 当靶子 ,所以平民想她进阶那只能把她 神满级 ,但是个人觉得 太浪费资源,效益太低 。

今天的英雄分析就倒这里,如果大家觉得在理。

我们下期见~~~~~~~

嗯,很高兴回答你这个问题。这个嘛,就看自己擅长哪个,尽量跑得快,射程远,这两个是最基本的,然后能量可以加血量和攻击,这两个不用担心,我建议你用麦克斯,神话级人物,不用担心,你可能没有,也可以用其他的,比如那个双手拿左轮的,(对不起,我忘了那个叫啥)那个射程贼远,尽量还是在草丛阴人,不要大摇大摆的出去,直接被其他蹲草丛的干死。

首先,如果没有“组队”这个万恶之源,有很多英雄是强势的,我先推荐5个。(序号不代表排名)

1艾德加,自动攒大招,可以无视地形,攻速快,可以秒杀大部分脆皮,玩的好的,利用好大招,基本是无敌的存在

2、达里尔,艾德加的翻版,血不薄不厚,爆发不低不高,总之数据很平均,适用各种地图

3,瑟奇,刚出来时强到离谱,后来削弱后依然很强,有了妙具后你才会被他恶心到,但前期你需要想方设法升到三阶

4,迪克,不要觉得它在单鸡中很弱,当你有了大招或二妙具就不怕近身了,骚扰能力满分

5,麦克斯,虽然是辅助,但四发弹药和不俗的伤害、速度,无敌妙具,都让他脱颖而出

其实英雄强度取决于地图和操作,上面的答案只供参考,欢迎大家补充

很高兴能够回答您的问题,我感觉是史诗英雄帕姆,有视频为证据。

帕姆是坦克型英雄,攻防兼备,填弹速度快,射速快,伤害中等。大招可以释放治疗塔。非常强势。

瑟琪肯定有一席之地 还有乌鸦单人吃鸡都很强

近战的

什么英雄最强事得看什么地图了,障碍物少的话,黑鸦 蜜蜂 障碍物多的话 公牛 罗莎

坦克和战士。后期几乎看不到射手

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